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はじめに Gジェネとは ゲームの目的は マスターセレクトについて システム用語とゲーム用語 システム用語 ユニット 戦艦 キャラクター マイキャラクター グループ・グループエリア マスター・マスターエリア チーム・リーダーエリア 支援攻撃 支援防御 援護射撃 オプションパーツ キャピタル スコア マルチロック エースポイント エースボーナス MP テンション チャンスステップ ギャラリー カスタムサウンド ユニットコレクション ゲーム用語 キャラクターの役割 《パイロット》 マスターキャラクター チームリーダー チームメンバー 《ブリッジクルー》 艦長 副長 通信士 操舵手 整備士 ゲスト 《キャラクター能力値》 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 実践的攻略法 まずは頭数を増やそう 編成編 リーダーユニットはクセのない機体を使おう チームは同タイプの機体でまとめよう オプションパーツを使いこなそう キャラクターのアビリティを「仮置き」しよう 戦術編 初手 マスターユニットは ゲスト軍を有効活用する 理想的なチーム運用 マルチロック兵器の効果的な生かし方 その他 オススメの機体とは? オススメの戦艦は? オススメのキャラクターとは? 行き詰った時は? それでも行き詰った時は? 『道場』とは? はじめに このページはGジェネレーションシリーズ(以下Gジェネと記載)初心者のためのページです。 公式ページやゲームの解説書の説明の補足とプレイ方法の参考内容を記載します。 Gジェネとは Gジェネとは、ガンダム作品に登場するパイロット・機体を自由に組み合わせてチームを編成し、原作再現ストーリーやオリジナルストーリーに参入して戦うシミュレーションゲームです。 なお、本作では、戦闘時に設定されたミッションを達成することで、戦場が広がり更に難易度も上昇するシステム(ジェネレーションブレイク・オーバーインパクト)を採用しています。 また、本作はカスタムサウンド、メディアインストールに対応しています。 ゲームの目的は ガンダムシリーズに登場するたくさんの種類のモビルスーツを開発・生産して自分の操作・指揮する部隊の戦力として加えつつ、 次々に出現する原作本編のさまざまなシチュエーションを再現したマップステージや、あるいはGジェネオリジナルのマップステージをクリアしていくのが目的です。 ステージ攻略を進めながら自分好みの部隊を作り上げるのが、他のロボットアニメSLGには無いGジェネ最大の魅力です。 また、全ステージをクリアした後でも引き続き部隊の強化育成に励み究極の部隊を作り上げるマニアックな楽しみ方も思う存分に出来ます。 あるいは、一からゲームをやり直して、さまざまな縛りプレイもできます。 RX-78初代ガンダムやユニコーンガンダム、ダブルオークアンタなど人気の主役機体は勿論のこと、 名敵役ザクやアニメ本編で大型敵機の強大さを示すヤラレメカとして賑わせるジムやボールといった脇役機体までも 自軍に加えて主役機以上に性能を強化して活躍させることも出来ます。 またパイロットについても、アムロ・レイやバナージ・リンクス、刹那・F・セイエイといった主役のみならず、 シャア・アズナブルやマリーダ・クルス、ミスターブシドーといったライバルキャラクター、 果てはデギン・ザビやマリナ・イスマイールなどといった、アニメ本編では戦場に出て戦わなかったキャラクターまでも パイロットや戦艦クルーとして自軍に加えて自由に操作することができるのも、他にはないGジェネの魅力です。 マスターセレクトについて ゲーム開始時(本作の場合プロローグの第一マップをクリア後)に、各ガンダム作品の主人公・ライバルから一人を選択してスカウト(自軍に参加)できます。 マスターセレクトされたキャラクターはレベル1の時点でマスタースキルを全て覚えており、原作で搭乗した機体のベーシック版に搭乗しています。 ベーシック版とは本来の機体性能をゲームの難易度に合わせて調整された機体で、レベルを上げることでオリジナルの機体に開発することができます。 基本的に自由に選んで問題ありませんが、性能・機体が異なる以上ゲーム攻略に際して多少の差は生じます。 序盤向きにおすすめのマスターユニットがまとめられていますので、気になる人は参照してみましょう。 システム用語とゲーム用語 システム用語 ユニット モビルスーツ(MS)やモビルアーマー(MA)、航空機、戦闘車両などの機動兵器のことです。 敵機を撃破し経験値を溜めることでレベルを上げることが出来ます。 レベルを上げることで、個々のユニットごとに定められた別の派生ユニットに「開発」が出来ます。 また、レベルアップごとに取得できるポイントを割り振ることで機体の性能強化が出来ます。 一つのユニットにつき一人のキャラクターをパイロットとして配置搭乗できます。 ユニットのページからゲーム中に登場する機体を参照できます。 Gジェネでは、 撃墜されたユニットはゲームから消失してしまいます。 どれだけレベルを上げていても、コストを支払うなどして撃墜された機体を取り戻すことは出来ません。 戦艦 上記のユニットを複数機搭載して戦場に出撃する母艦のこと。輸送機や陸戦艇なども指します。 ユニットとは異なり、敵機を撃破してもレベルを上げて性能を強化することは出来ません。 一つの戦艦につき、艦長、副長、通信、操舵、整備、ゲストの6人のキャラクターをブリッジクルーとして配置できます。 戦艦のページからゲーム中に登場する機体の詳細を参照できます。 戦場マップで撃破された場合、マップクリア後にコストを支払うことで修理し再び使用できます。 キャラクター MSやMA、戦艦に搭乗する人物達のこと。Gジェネでは、原作でMSに乗らなかった人物も機体に乗って戦うことができます。 ユニットや戦艦に搭乗して敵機を撃破し経験値を溜めることでレベルを上げることが出来ます。 レベルを上げることで、能力値が上昇します。 キャラクター達は専用・汎用のアビリティを取得することができます。 戦闘で得られるエースポイントを振り分けることでアビリティのレベルや、能力値を上昇させて強化することができます。 原作キャラクターやGジェネレーションオリジナル(キャラクター)の各ページからゲーム中に登場する人物の詳細を参照できます。 マイキャラクター プレイヤーの任意で名前、ビジュアル、キャスト、BGM、テキストを決め、登録することができる完全オリジナルキャラクターです。 編成メニューの中、マイキャラクター登録から登録することができます。 初期ステータスは低めですが、登録にコストが一切かかりませんので序盤、キャピタルが少ない頃に頭数を揃えるときなどに便利です。もちろん鍛えていくことで強くなっていきますし、レベル1でも戦えないわけではありません。 マイキャラクターのページから詳細をみることができます。 グループ・グループエリア 戦艦とその戦艦に搭載されているユニットを含めて1つのグループとなります。 一部のアビリティはグループ全体に影響します。 グループエリアは戦艦を中心として青く表示されているエリアで、この範囲内にいる同じグループのユニットは戦艦が散布したミノフスキー粒子などの効果を得られます。 また、捕獲コマンドでこの範囲内の白旗ユニットを捕獲できます。 マスター・マスターエリア マスターは1グループにつき1ユニットまで配置できる自軍の主人公のような存在です。 マスタースキルを使用できる、マスターエリア範囲内にいる味方ユニット最大7機の支援攻撃を受けられる、戦艦から援護を受けられる、HP・ENが毎ターン一定量自動回復するというメリットがあります。 また、マスターユニットはサイズに制限がなくどの大きさのユニットでも配置可能です。 マスターエリアはマスターを中心として紫色で表示されているエリアで、この範囲内にいる行動未確定の味方ユニットから支援攻撃を受けられます。 チーム・リーダーエリア チームは最大で1機のチームリーダーと3機のチームメンバーで構成されます。1つの戦艦に編成できるチームの数は戦艦によって異なります(最大で2チーム)。 リーダーエリアはチームリーダーを中心として青く表示されているエリアで、この範囲にいるチームメンバーは範囲内の行動未確定の同じチームのメンバー最大2機から支援攻撃を受けられます。 また、リーダーエリア内にいるチームメンバーは範囲内の支援防御可能ユニットから支援防御を受けることもできます。 支援攻撃 支援攻撃は以下のルールで発生します。 ①マスターユニット マスターエリア内に居て未行動かつターゲットに射程が届く青と水色の全機体(つまりゲストを含む全機体)から7機まで支援を受けられます。 ゲストマスターも同様です。ただし、ゲスト機は一部の例外を除いて指揮範囲が狭いので注意しましょう。 ②チームリーダー リーダーエリア内に居て未行動かつターゲットに射程が届くチームメンバー最大2人から支援を受けられます。 ③小隊員 チームリーダーのエリア内に居て未行動かつターゲットに射程が届くチームメンバー最大2人から支援を受けられます。リーダーが行動済み等で支援攻撃に参加出来なくても他のメンバーが条件を満たしていれば問題ありません。 ④母艦 母艦同士でターゲットまでの射程が重複していれば支援攻撃が受けられます。 各機体、使用した武器分のENやMPは消費しますが、1回の攻撃で複数機から攻撃を浴びせれば撃墜できる確率は大きく上がり、また、撃墜できればチャンスステップが発動し、更なる支援攻撃に繋ぐことができます。 なお、敵機を撃破した際の経験値は参加した機体それぞれが獲得しますが、参加機体数で割り算された上でそれぞれ計算されます。 「援護攻撃」と誤用している文章を見かけますが、Gジェネではそのような用語は存在しません。Gジェネで「援護」を使うのは戦艦の「援護射撃」のみです。 支援防御 支援攻撃と同様の条件を満たしたとき、敵の攻撃を支援防御に参加した機体が代わりに受けてくれます。 発動には機体のアビリティとして「支援防御可能」が必要となります。 支援防御に参加した機体は、可能な場合「防御」を取って攻撃を受けます。 必ず被弾するわけではなく、相手の命中次第では攻撃を回避できる場合もあります。 反撃を選択すれば、他の1機からのみですが支援攻撃と組み合わせることもできます。 こちらも支援攻撃同様、「援護防御」と誤用している文章を見かけますが、Gジェネではそのような用語は存在しません。Gジェネで「援護」を使うのは戦艦の「援護射撃」のみです。 援護射撃 マスターユニットやチームリーダーが攻撃する時に、所属している戦艦から受けられる追加攻撃です。 戦艦自体が未行動であれば、戦艦に応じて定められた援護範囲内にいる敵機に対して、通常の武装とは別に定められた威力の攻撃を追加できます。 支援攻撃と組み合わせることもできますが、支援攻撃と同様に敵機を撃破した際の経験値は参加した機体・戦艦数で割り算された上でそれぞれ計算されます。 その上で、援護ボーナスとしてマスターユニットやチームリーダーが獲得した経験値の半分が加算されます。 なお、反撃時には使えません。 オプションパーツ 機体に取り付けられる補助装置。MS用と母艦用・両方で使えるものもあります。 新しいステージでもすでにクリア済みのステージでも、1ステージクリアするごとに1種類ずつ購入リストが解禁されていきます。 ジェネレーションブレイクやオーバーインパクトを起こさずにステージクリアしても解禁されます。 購入リストが増えるだけなので、解禁後にキャピタルを支払って購入し機体に取り付ける必要があります。 キャピタル 資金のこと。 キャピタルで出来ることは下記の5つ。 1:新しいキャラクターのスカウト 2:生産登録済みの機体を購入する 3:オプションパーツを購入する 4:母艦を購入する 5:ユニットの交換に使う キャピタルを入手する方法は下記の4つ。 1:シナリオで稼いだスコア 2:シナリオクリアまたはブレイク発生時に貰えるボーナス 3:所有機体または捕獲機体を解体 4:オプションパーツを売却 基本的には各マップをクリア、敵機を撃破することで稼ぐことができます。 また、ジェネレーションブレイク・オーバーインパクトを発生させた方がより多く、効率的に稼ぐことができます。 スコア シナリオ攻略時の点数のこと。シナリオクリアボーナスの基本点。 ステージで獲得したスコアが、クリア時、そのままキャピタルとして加算されます。 それぞれの敵ユニットに点数が割り振られており、撃墜するごとにスコアに加算されます。 ユニットごとのスコア獲得値は、下記のエースボーナスの順位に参照されます。 撃墜時のダメージが大きければ大きいほど「オーバーキル」が発生し、より大きくスコアが稼げます。 単機で撃破するより、支援でダメージを大きくした方が多く稼げます。 獲得スコアを上昇されるスキルもあります。 マルチロック 複数の標的に対して一度の機会に射撃すること。 2体目以降は威力が一律半減し命中率も低下します。 戦艦と一部の機体がこの特性の武装を持っています。 エースポイント 各キャラクターのスキルと能力を上げるためのポイント。 敵を撃墜したときに溜まります。 エースボーナス シナリオクリア時に特に活躍した人に与えられるエースポイント。 スコア獲得値の1位から3位までにボーナスが割り当てられ、上位に複数の該当者がいると下位に点数が入りません。 同順のパイロットが居た場合は、その順位になった全員に同ポイント分加算されます。 MP 感情値のこと。 基本的には敵にダメージを与えたり、撃破すると上がる。逆にダメージを与えられると下がります。 MPが上がると下記のテンションが上昇し、MPが下がるとテンションが下がります。 一部の武装にはENと同時にこのMPを消費するものがあり、MPがなくなるとその武装は使用できなくなります。 テンション 感情の状態。MPの率によって変わります。 混乱→弱気→普通→強気→超強気→超一撃と変化していき、高いほど格闘など一部の武装の与ダメージが上昇し、普通と超一撃ではダメージが大きく変わります。 テンションを高く維持することで難易度は大きく変わってきます。 「普通」の状態とは、MP上限の半分の状態のことで、出撃時は基本この状態から始まり、前ステージでのテンションは引き継がれません。 テンションがどこで変化するかはキャラクター情報を参照。 通常は4色に別れますが、強化人間など2色しかないキャラもいます。 チャンスステップ 戦艦以外の機体は敵を撃破後、再行動できます。 再行動できる回数はレベルアップにより増加します。 ギャラリー これまでに戦場で遭遇したり生産登録したユニットや戦艦、キャラクターのプロフィールとステータス閲覧と、ムービーや戦闘デモアニメ、クレジットの再生ができます。 カスタムサウンドはここから設定します。マイキャラのカスタムサウンドも、作成時ではなく別途ここから設定する必要があります。 カスタムサウンド メモリースティックに登録されている音楽ファイルを戦闘デモのBGMとして流すことができる機能。 Gジェネでは毎回原作を再現したBGMが使用されていますが、今回はサウンドトラックなどを用意すれば戦闘時にオリジナルのBGMを流すことができます。 ユニットコレクション これまでに戦場で遭遇したり、生産登録したユニットのプロフィールが閲覧できます。 機体によってはどうすればその機体まで開発・設計できるのかヒントが見られるので、チームを組む際の参考にしましょう。 一定数集めるごとに特別なキャラクターが手に入ります。その際キャピタルなどの消費はなく、達成した時点で即加入となります。 ユニットコレクションで加入するキャラクターは、キャピタルによるスカウトはできません。 ゲーム用語 用語集を参照願います。 キャラクターの役割 《パイロット》 マスターキャラクター 自軍グループの中核となる人物です。艦長(戦艦のリーダー)とは異なるので注意。パイロットとして戦場に立ちます。 マスターキャラクターは、自身の覚えているマスタースキルを使用することができるようになります。 マスタースキルは各スキル1回ずつ使用することができ(ただし、1ターンに使えるのは1キャラにつき1つだけ)、母艦に帰投し再出撃することで再び使用できるようになります。 マスターキャラクターになっているときのみ発動するアビリティもあります。 チームリーダー 自分も入れて4人編成のチームの指揮官です。つまり、マスターよりも一回り小さい役割の人達です。 チームリーダーの役割はチームメンバー同士の支援とチームメンバーの能力の底上げ、そして成長を補佐することです。 チームリーダーに求められるのは、 ①チームをサポートするスキル ②広い指揮範囲 など。リーダー時のみ発動するアビリティには有用なものもありますので(リーダーエリアの範囲拡大やエリア内のメンバーの経験値や戦闘力アップなど)、それにふさわしい人物を選ぶと良いでしょう。 スキルや指揮範囲などのシステムを考えると、移動力が高く簡単には撃墜されないユニットをおすすめします。 チームリーダーが撃墜されるとリーダーエリアが消失し、チームメンバー同士が支援を受けられなくなります。 チームメンバー 誰でもなることができます。原作でブリッジクルーやMSに触りもしなかった人でもパイロットに出来ます。 アムロ、シャア、キラ、刹那といった強くて当たり前のキャラをちゃんと使いこなすことも勿論大事ですが、『意外な才能を発掘する』のもGジェネの醍醐味と言えます。 《ブリッジクルー》 艦長 全ステータスが直接影響します。ただし戦艦には格闘武器は基本的にないため格闘は必要ありません。 副長 全ステータスがある程度影響します。 通信士 射撃ステータスが影響します。主に戦艦の命中率に影響します。 操舵手 反応ステータスが影響します。主に戦艦の回避率に影響します。 整備士 防御ステータスが影響します。主に戦艦の守備力に影響します。 ゲスト 魅力ステータスが影響します。主に戦艦クルーおよび所属チーム全員の取得経験値に影響します。 《キャラクター能力値》 射撃 射撃系武装の命中率が上昇します。 格闘 格闘系武装の命中率が影響します。 反応 敵の攻撃を回避しやすくなります。 守備 敵の攻撃で受けるダメージが減少します。 覚醒 覚醒系武装の命中率と敵に与えるダメージが上昇します。それ以外の武装の命中もほんの少しですが上昇します。 ※クリティカル率にも影響がある可能性有(未検証) 指揮 グループ・マスター・リーダーエリアが上昇します。 魅力 取得経験値が上昇します。 【影響範囲】 ・艦長 :ブリッジクルー ・ゲスト :グループ全体 ・マスター:自分 ・リーダー:自分 当然、自身の魅力値は自分の取得経験値に影響します。 実践的攻略法 まずは頭数を増やそう Gジェネ攻略における最大の鉄則は、まずは頭数を増やすことにあります。ガンダム1機よりも、ザク3機の方が安定して戦えます。 シナリオ攻略時に貰ったキャピタルでパイロットを増やし、捕獲したり購入したMSで頭数を増やしていく必要があります。 機体を手に入れる、パイロットをスカウトする、いずれにせよキャピタルが必要となります。 キャラクターに関してはキャピタルに余裕ができるまではマイキャラクターを作成し使用するのがおすすめです。 どのキャラクターを使えばいいか迷う場合は、おすすめキャラクターが参考になります。また、成長タイプを確認出来る場合は、序盤は晩年型を避け、早熟、超早熟を選ぶのが好ましいと言えます。 また、ニュータイプ能力を持つキャラクターはおしなべて育成に時間がかかります。 どのみち序盤にはファンネル搭載機は手許にないことが多いので、覚醒にステータスが偏ったパイロットよりは、オールドタイプの方が使いやすいでしょう。 頭数を合わせるための人材は、他の人材が育つまでのつなぎ役と割り切った方が良いです。ただ、つなぎ役に終わらないパイロットも多く存在します。 また、戦艦には搭載できるチーム数が決まっており、初期のキャリー・ベースのままだとユニットやパイロットを集めても1チームしか編成できません。 早めに2チームを編成できる戦艦を購入するか、OPの増設ハンガーでチーム数を増やしておきましょう。 なお、ゲーム開始当初は1ステージにつき1グループしか出撃できませんが、ワールドツアーをある程度進行していくことで1ステージにつき2グループまで出撃できるようになります。 編成編 リーダーユニットはクセのない機体を使おう クセのない機体とは射程の穴がなく、EN消費が極端に大きな武装がなく、支援攻撃のための覚醒武器以外の長距離攻撃手段があることです。 たとえばキュベレイを例にとると、ハンドランチャーが1~4の射程であとはビームサーベルとファンネルです。 ファンネルを支援で使うとMPが減少してしまうため、リーダーのテンションがどんどん下がってしまいます 同じNT機でもvガンダムならニューハイパーバズーカがあるので射程5までは非覚醒武器で対応できます。 射程6までまんべんなく武装を備えていて、すべての武装の消費ENが20以下の機体がリーダーユニットとして理想的です。 また、リーダー機が撃墜されるとリーダーエリアが消失し、チームメンバーが相互に支援を行えず孤立してしまうため、チーム内で一番撃墜されにくいユニットを配置するのが基本です。 チームは同タイプの機体でまとめよう チーム戦闘の基本はまとまってお互いに支援をしながら行動することにあります。 そのため移動タイプや役割が似た機体を集めて運用した方が効率的です。 移動力や地形適性、最大射程などをなるべく揃えて編成すれば、支援や移動でチームの足を引っ張ることが少なくなります。 ステージによっては空中の地形適性を持っていないと侵入できないエリアなどもあるため、特に地上マップでは空中や水上、水中適性が重要になる場合があります。 また、チーム内に最低でも1機は支援防御ができるユニットを入れておくと、ユニットを撃墜されるリスクを減らすことができます。 オプションパーツを使いこなそう オプションパーツはステージをクリアするごとに増えていきます。 クリア済みのステージや、ブレイクトリガー、チャレンジミッションなどをこなさずにクリアしても増えていきます。 ユニットの欠点を補ったり長所を伸ばすなど、役割にあわせたオプションパーツを選んでつけるのが良いです。 中でも序盤でオススメなのが地形適性を一段階上げるミノフスキークラフトなどの3種のオプションパーツです。 地形適性を1つ上げるごとに命中と回避にボーナスがつき、移動力が実質的に1マス分増えます。 価格が5000と安い上にブースターと同様に移動力が増す場合が多いです(ただし地形適応AのユニットをSにしても移動力は増えません。命中と回避にのみボーナスがつきます)。 数を取り揃え、出来ることならすべてのユニットにつけて地形適応Aにした方が良いでしょう。 キャラクターのアビリティを「仮置き」しよう 本作における特徴として「キャラクターのアビリティを自由に選べて自由に削除できる」というのがあります。これを生かさない手はないのです。 序盤ではニュータイプなどは持ち腐れになりやすい反面、初期ニュータイプ持ちのアムロやハマーン、シロッコは雇用費が高く育成にも時間がかかり、 役に立つマスタースキルが目白押しなので早めにマスターセレクトで入手したい。だけどNT専用機の開発が・・・と、悩むところですが、 本作の場合は「まあ取りあえずコレでも覚えて」とやると非常に使いやすくなります。下記に候補となるものを挙げておきます。 ・熱血 ACEポイント50。テンションで能力値アップの優良アビリティ。シン・アスカやドモン・カッシュのように専用アビリティ解放が遅めでMPも低めのキャラにオススメ。枠が埋まるまでは保持し、専用アビ習得レベルに達したら削除して入れ替えましょう。 ・軽快 ACEポイント30。チャンスステップ+1。低レベルで思うようにチャンスステップが発生させられない場合に役に立つ。特に覚醒系で戦うNT系パイロットとの相性が良いので直感を覚えられるようになってもレベル40くらいまでならこちらを使いつづける選択もあります。チャンスステップ無限を使えるマスターが常駐出来るようになったり、先に機体のENが尽きるなるようになったら削除を検討しましょう。 ・好戦 ACEポイント50。地形や機体を選ばず性能を底上げするのでOPと併用すると効果が大きいです。ポイントや枠が余ったらとりあえず覚える、という気軽な感覚で扱いやすいです。 戦術編 初手 Gジェネの戦闘で一番重要にして最も危険なのが初手です。 テンションが上がっておらず、敵との実力差も未知数。 最初の攻撃でダメージを与えたにとどまり反撃でダメージを受けると、次の自軍ターンまでその場に取り残されます。 場合によっては良いマトになってしまいます。 『初手はチームリーダー機を艦の正面にいる目標に向かわせる』のが良いです。 マスターとチームリーダーのみ母艦の前面にいる敵と戦う際に「援護」コマンドが使えます。 そのために注意しなければならないのは、先に戦艦を移動させて行動終了させてはダメだということです。 まずは前面にいるリーダー機の届く範囲の敵に攻撃を仕掛けてからにしましょう。いなければ前進です。 リーダー機が援護でのダメージも加えて敵を撃破しチャンスステップが発生したら、その近くにチームメンバーを送り込みましょう。 そうすれば今度はリーダー機からの「支援」を受けて戦えます。 ダブルオークアンタや∀のように接近タイプで強力なマルチロック機がいる場合は初手向きです。 ただし、援護射撃なしで初撃で確実に相手を倒せないとあまり意味はありません。 マスターユニットは ①基本的にチーム出撃後に行動する マスターユニットが削り役に用意したマルチロック機や一撃必殺の大型MAならばいざ知らず、ごく普通のMSなら最初に動くメリットは戦艦の「援護」を受けられるだけで、コレはリーダーも同じなので譲った方が良いです。 チームリーダーやメンバーが発進展開していて、行動可能な状況にある場合に動くべきです。 他のキャラから支援を引き出して戦えば戦いを有利に進められますし、チャンスステップを発生させれば次ターンを待たずにマスタースキルの使用も可能になります。 撃墜後のチャンスステップで艦に戻ってしまえば狙われる心配はなく、自動回復分をアテにせずとも次のターンでまた全力戦闘が出来ます。 ②最前線に留まらない 敵はマスターユニットを優先的に狙います。 そしてマスターユニットはチーム機体と違って、近くに味方機がいても支援防御を受けられない欠点があるので、集中攻撃を受けると脆いです。 撃墜される危険性は少なくてもダメージを受ければテンションが下がるので、後方にでーんと控えているか、少々のデメリットがあっても艦に待機しておいた方が安全です。 チームリーダーやメンバーならば、チームエリア内にいれば互いに支援防御や支援反撃することでダメージの分散や撃墜など状況をコントロールできます。 ※ただし、影の軍神でエリア内の味方ユニットの攻撃・防御・機動力と獲得経験値を上げることができるロンド・ミナ・サハクのようなマスターは①②の例外となります。 できる限りOPなどで強化して、他のユニットが戦う最前線に留まってもらいましょう。 ③必要に応じて単独行動 マスター機のみターン毎の回復があるのでEN切れの状態でいつまでもウロウロしなければならない心配はありません。 ブレイク発生や増援の関係で母艦から離れた位置にいる敵を倒さなければならないときは艦から遠く離れた所まで行くことができます。 ゲスト軍を有効活用する ゲスト軍(水色)は作品の主役機など強力な機体が配置されている場合があります。 一方で、ゲスト軍に敵機を撃破させても得られるのはスコアだけなので、プレイヤー軍のユニット開発強化には何の貢献にもなりません。 よって、ゲスト軍には初手でプレイヤー軍機のチャンスステップの足がかりにする1機目の雑魚や強力な敵機の削り役を任せ、プレイヤー軍ユニットでトドメを刺してチャンスステップを発生させつつ経験値を獲得するのがよいでしょう。 ただし、ブレイクトリガーとしてゲスト軍機に敵機を撃破させる事が条件として設定されていた場合は、この限りではありません。 出来る限りプレイヤー軍機を支援攻撃に加えて、少しでもおこぼれに預かりましょう。 理想的なチーム運用 以下の手順でチームを運用するのが理想的です。 ①ゲスト機をフリーで動かせるなら、母艦正面の敵のHPを削る。 ②チームリーダー機が母艦正面の敵に「援護」を受けながら攻撃し撃墜。 ③チームメンバーで攻撃力の高い機体がリーダーの射程範囲内にいる敵機に「支援」を受けながら攻撃し撃墜。 ④残るチームメンバーもそれに続き、常に1機を2機が支援し、可能なら援護を受けて確実に敵機を撃墜。 ⑤チャンスステップで位置を変えても常にチームエリア内で支援を受けつつ戦い単独攻撃はしない。 ⑥正面の敵が片付いたら母艦は前進。可能ならば全機母艦に戻る。 これが出来れば常に周囲に敵がいない(あるいは少ない)状態で戦えますし、エネルギー切れの心配も撃墜される心配もありません。 戦場に留まらなければ常に高いテンションを維持できますので、以降の戦いはより有利になります。 マルチロック兵器の効果的な生かし方 マルチロック兵器は範囲内の複数のターゲットをロックオンして同時に攻撃できますが以下のルールがあります。 ①最初に選択された標的のみ反撃・防御・回避が選択できる。 ②2体以降の標的に対しては攻撃力が半減される。また自動的に「回避」が選択されることで命中率が下がる。 《マルチロック兵器で攻撃する場合の注意点》 ①最初のターゲットに名前付きパイロットの機体を選ばない。 避けられる確率が高く、反撃でのダメージが大きい。 ②最初のターゲットにシールド装備の機体を選ばない。 撃墜確定だと防御を選択されることが多いため。 ターゲットの全機がシールド装備の場合なら止むを得ないが、混在するときは2機目以降に選ぶ。 ③最初のターゲットに遠距離または射程に穴があって反撃できない機体を選ばない。 反撃不能のターゲットは防御か回避しか選べないため。 一番良いのは反撃手段が一番弱くなる位置の敵を最初のターゲットにすること。 おおむね射程2の位置が弱いことが多いのでそうした機体がいるなら最優先にする。 ④チャンスステップにマルチロック兵器での削りを織り込みたい場合、最初のターゲットは確実に撃墜できるものにする。 2機目以降が撃墜出来なくてもチャンスステップは継続する。 実戦的な方法としては、反撃でダメージを与えておいた機体を最初のターゲットにする。 《マルチロック兵器から身を守る場合》 狙われると危険な機体がいる場合は、わざと射程範囲内に元気な機体を複数送り込もう。 最初の標的以外への攻撃力が半減されるので、生存率が高くなる。 逆にわざと反撃で削りたい場合は単機で隣接すると良い。 その他 オススメの機体とは? プレイスタイルにより『使える』の解釈が異なりますが、 燃費がよい、移動力が高い、等の特徴を持つ機体の一例をおすすめユニットとして挙げています。 ①低コストの武装を持ち、エネルギーも多め、射程の穴がない 支援に向いた継戦能力の高い機体のこと。 一発で相手を撃沈できる強力な火器はなくても長く戦線を維持出来る。 母艦に戻る機会が限られた難易度の高いステージではこういう機体が役立つ。 ②移動力に優れる 可変・非可変を問わず、基本移動力が7以上ある機体は大急ぎで走り回らなければならないステージで大活躍します。 また発進直後の形態(つまり可変形態)で命中率やダメージが高い格闘属性の武装を持つ機体も重宝します。 移動力と併せて地形適性が高いことも重要な要素です。 ③火力が高く無双で猛威 主役機のほとんどがコレです。 ただ、大抵の機体は『レベルを上げていけばいつかはこうなる』のでこの要素“だけ”でオススメとは言いがたいです。 ④優秀なマルチロック兵器を持つ 単にマルチロック兵器を持つだけでなく、 『敵の配置パターン等を考慮して当てやすい射程範囲のマルチロック兵器を持つ機体』 がオススメできると言えます。 ⑤戦略性・戦術性の高いMAP兵器を持つ シリーズ定番の核バズーカ(GP-02)、ツインサテライトキャノン(DX)などの攻撃兵器だけでなく、 全機体のエネルギーをゼロにする月光蝶(∀)や、味方のMPを跳ね上げるラクスクラインライブ(ライブザク)など『それがあることが前提で通常攻略と異なる作戦を立てられる機体』 がオススメ機体と言うに相応しいでしょう。 ⑥特殊能力を保有している PS装甲やエネルギー回復、DG細胞などの能力は非常に役立ちます。 オススメの戦艦は? ある程度ステージを攻略してキャピタルに余裕が生まれ、初期配備されているキャリー・ベースに不満を覚えてきたら不満点を重視して購入するとよいでしょう。 戦艦の価格はユニットに比べてはるかに高額であり返品や売却も出来ないため、慎重に選ぶ必要があります。オススメユニット(戦艦)のページも参照してください。 戦艦の能力を評価する上で以下の要素が挙げられます。 ①移動能力 戦艦をユニットを運ぶ足として考えるなら真っ先に挙げられる要素です。地形適性も加味されます。 移動力自体は早期に購入できるブースターやメガブースターといったOPである程度カバーできますが、 戦艦の地形適性を上げるOPは長時間ゲームをプレイしないと入手できないため、 適性Aと適性Bの間の壁はユニット以上に厚いです。 よってホワイトベースやアークエンジェルなど宇宙マップと地上マップ双方で出撃できる汎用艦より、 宇宙ならアルトリウスやアレキサンドリア、地上ならガウやアウドムラといった出撃マップが限定されるものの 移動力が7以上でそれぞれの地形適性がAの戦艦をコストの面からもおすすめします。 適性B移動力6の戦艦だと実質5マスしか移動できませんが、適性A移動力7の戦艦なら7マス移動とかなりの差になります。 なお汎用性については、Gジェネでは戦艦はレベルアップなどで性能強化できないため、 また過去作のように宇宙マップと地上マップが混在したステージが登場しないため、 ユニットとは異なり戦艦の汎用性ははっきりいって重要ではありません。 挑むステージの地形に合わせて部隊編成をし直す操作の手間が多少省けるくらいしかメリットがありません。 移動力や戦闘力、アビリティなどを重視した上で宇宙マップと地上マップ双方で使えればラッキー、程度に考えましょう。 ②戦闘力 戦艦自体も戦闘に参加させているならこれも重視されるべき要素です。 攻撃値、防御値、機動値や武装威力と購入キャピタルを見て決めましょう。 MAP兵器があると大量の敵機のHPを削れるのでなお良いでしょう。 ソレイユやラー・カイラムなど高コストの汎用艦はそれなりに安定した戦闘力ですが クサナギやドゴス・ギアなど地形限定艦にもコストの割りに高い戦闘力を見込めるものがあります。 ③アビリティ IフィールドやGNフィールドなど防御系のアビリティがあれば戦艦の生存性が高くなります。 また、ミネルバのデュートリオンビーム発信機など特定の戦艦のみ搭載されているアビリティもありますが、 ゲームを進めることでOPとして購入することもできるものもあります。 こうしたアビリティを持った戦艦はプトレマイオス2やソレイユはじめ全般的に高コストですが、 ナイルやホエールズなど一部割安な戦艦もあります。 ④マップ上のサイズ ゲーム中では、購入後に実際にステージに出撃してみないと分かりません。 大きいとユニットを遠方まで展開しやすく援護射撃の範囲が広いが一部ステージの障害物で足止めされる、 小さいとユニットを展開しづらいが、障害物で足止めされない、 という具合に一長一短です。 高コストになるほど、サイズが大きくなる傾向にあります。 小サイズの戦艦ならばホワイトアークやゴルビーIIが挙げられます。 ⑤搭載量 2チームを搭載できる戦艦が良いでしょう。ただ、原作で戦艦も収容する巨大空母だったドロスだろうが実はMS4機ちょいしか搭載出来ないトレミーだろうが2チームが上限。またOP「増設ハンガー」で十分カバーできます。 ⑥コスト 今作ではある意味最も重視すべき要素です。特に序盤はパイロットの雇用、OPの購入の必要もあるため懐具合が苦しいので安くて優秀なものを選びたいところです。 汎用艦を1隻購入するよりも宇宙マップ専用艦と地上マップ専用艦を1隻ずつ購入した方が割安です。 一例を挙げると、汎用艦最安値のホワイトアーク(適性B移動力5コスト205200)1隻を購入するよりも、 アルトリウス(宇宙適性A移動力7コスト71000)とガウ(空中適性A移動力8コスト73200)をセットで購入したほうがキャピタルの面でも性能の面でもお得になります。 また後々4グループ編成となった際に専用艦で地形の合わないマップに出撃しようとすると警告マークが表示されるので出撃間違いが減るなど副次的なメリットもあります。 オススメのキャラクターとは? チームを2つ編成できるようになったら、まず序盤向きのページを参考にして安いキャピタルで有用なパイロットを雇用しましょう。 中でもGジェネオリジナルキャラクターは必要キャピタル15000と格安に設定されているので重宝します。 ワールドツアーを進めていって戦艦を2グループ編成できるようになったら、おすすめキャラクターのページを参考に目的に応じたおススメキャラから選ぶと良いでしょう。 様々なユニットを開発したいなら育成向き、部隊の中核として活躍させたいなら攻撃向き、ファンネルなどの覚醒武器を活用したいならMP消費武器向き、有用なチームリーダーが欲しいなら指揮官向き、戦艦クルーならクルー要員をそれぞれ参照しましょう。 行き詰った時は? まずは編成画面に戻って、部隊編成をやり直しましょう。 何が原因でステージクリア出来なかったのかを考えて、それに対処しましょう。 ・ユニットの戦闘力が低いのなら、OPを購入して強化したり、強力な機体に替えるなどしてみましょう。 ・戦艦の移動力に不足を感じたら、買い替えを検討しましょう。 キャピタルを消費しなくても、手持ちのユニットやキャラクターの配置換えを行うだけでも思わぬ戦力増加が見込めることも多々あるので、いろいろ試してみましょう。 それでも行き詰った時は? 本作では、クリア後のステージに何度でも再挑戦することができますので、キャピタルや経験値、エースポイントを納得行くまで稼げます。 上記の方法だけではどうにもならないと思ったら活用しましょう。 単純に、好きなキャラクターやユニットをどうしても購入したい、と思ったときに活用することもできます。 『道場』とは? 当Wikiでは、繰り返し再挑戦してキャピタルや経験値を稼ぎやすいステージを『道場』と呼んでいます。 良い道場の条件としては、 ①初期配置の敵がそれなりに多い ②MAPがそれほど広くない ③護衛対象、移動補正などの障害要素が少ない という点が挙げられます。 本作では序盤から強力なユニットを捕獲できる場面が多く、そういったステージを上手く活用することで戦力の補強をしたり、キャピタルを効率良く稼ぐことが可能です。 より効率的に稼ぎたいなら、初心者の領域を超えた下準備とシステムの熟知が必要ですが経験値・キャピタル稼ぎが参考になります。 ただし、 序盤から頻繁に道場通いを続けていると、 ゲームの難易度に対してレベルが高くなりすぎてゲーム性が損なわれてしまい、 結果として プレイ意欲が減退する 場合があります。 ゲームの難易度がストレスになるようなら経験値・キャピタル稼ぎは必要でしょうが、自身のプレイスタイルに合わせてバランスを調整しましょう。
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武将成長型一覧 表の使い方としては、ゲーム開始時の初期家臣たちの特性と、この表の初期特性を照らし合わせて成長タイプとパターンを特定。役に立つ欲しい特性(土木名人、外交術、籠城etc)を習得する武将を重点的に育てて、その特性を習得させる。といった使い方などがオススメです。 成長による特性の取得はタイプごとにパターンがあり、どの武将がどのパターンで特性を取得するのか予め決められている。未修得の特性を埋めるには、以下の表を参考にタイプを把握して計画的に成長させましょう。特定の武将のみしか修得しない特性もあるので注意。 ソート対応版大画面向け(A4ノートサイズ以上の大画面でないと表示しきれず、番号ソート以外あまり機能しません…) Ctrl+fで気になる特性、型を検索してください。特性の詳細はこちらで。 通常版はこちら 型 初期 統+5 統+10 統+20 武+5 武+10 武+20 統武+4 統武+8 統武+16 知+5 知+10 知+20 政+5 政+10 政+20 知政+4 知政+8 知政+16 全+3 全+9 全+15 中庸型 - 疾走 - - 気合 - - - 不屈 - 策士 - - 敏腕 - - - 遠路踏破 - - - 見切り 統率型 - 疾走 電光石火 気合 - - 槍衾 突貫 策士 - - 敏腕 - - 治水巧者 - - - - 名将 武勇型 - 疾走 - - 気合 捨て身 - 鉄壁 - 猛攻 - 策士 - 敏腕 - - 治水巧者 - - - - 猛将 知略型 - - 電光石火 - 気合 - - 神算 - 鬼謀 策士 兵家 - 能吏 - - 利殖達人 - - - - 知将 政治型 - - 疾走 - - 気合 - - 堅守 - 策士 - - 敏腕 能吏 - 利殖達人 治水巧者 - 外交術 - 民心掌握 万能型 - 疾走 電光石火 - 気合 捨て身 - - 見切り - 策士 兵家 - 敏腕 能吏 - - 外交術 - - 攻城 野戦名人 万能統率型 疾走 電光石火 神速 突貫 - 捨て身 - 槍衾 - 名将 策士 - 兵家 敏腕 - - 治水巧者 - - 波状攻撃 - 捕縛 万能武勇型 気合 - 電光石火 - 捨て身 背水 猛攻 鉄壁 - 猛将 - 策士 - 敏腕 - - 治水巧者 - - 先駆け - 奮迅 万能知略型 策士 疾走 - 電光石火 - 気合 - - - 知将 兵家 軍略家 鬼謀 能吏 - - 利殖達人 - - 攻城 - 封殺 万能政治型 敏腕 - 電光石火 - - 気合 - 堅守 - 遠路踏破 策士 - 兵家 能吏 宰相 外交術 利殖達人 治水巧者 - 民心掌握 - 土木名人 勇将型 捨て身 疾走 電光石火 - 背水 猛攻 鉄壁 - 先駆け - - 攻城 - 能吏 - - 治水巧者 - - 猛将 - 野戦名人 勇将射撃特化型 遠当て 疾走 電光石火 - 気合 - - 不屈 籠城 - 兵家 軍略家 - 敏腕 - 能吏 - 外交術 - 大筒 - 奮迅 勇将槍特化型 気合槍術 疾走 - - 捨て身 背水 槍弾正 猛攻 鉄壁 奮迅 策士 - - - - - - - - 猛将 - - 勇将騎馬特化型 赤備え 疾走 - 電光石火 気合 捨て身 - 猛攻 - 鉄壁 - 攻城 - 敏腕 - - 治水巧者 - - 早駆 - 虎 猛将型 気合 疾走 電光石火 - 捨て身 背水 猛攻 先駆け - 不屈 - 攻城 - - - - 治水巧者 - - 猛将 - 奮迅 猛将射撃特化型 遠当て 疾走 - - 気合 捨て身 - 猛攻 - 鉄壁 - 策士 - 敏腕 - - 治水巧者 - - 奮迅 - 猛攻 猛将槍特化型 槍術 疾走 - - 気合 捨て身 - 猛攻 - 鉄壁 - 策士 - 敏腕 - - 治水巧者 - - 奮迅 - 猛将 猛将騎馬特化型 馬術 疾走 電光石火 - 気合 捨て身 - 見切り - 遠路踏破 策士 - - 敏腕 - - - - - 先駆け - 早駆 文官型 能吏 疾走 - - - - - - - 堅守 策士 - - - 宰相 外交術 利殖達人 治水巧者 民心掌握 土木名人 - 兵站上手 外交僧型 外交術信仰心 疾走 - - - - - - - - 策士 兵家 - 敏腕 宰相 - 民心掌握 利殖達人 遠路踏破 - - 知将 宰相型 能吏 疾走 - - 気合 - - - 遠路踏破 - 兵家 軍略家 - 宰相 外交術 - 利殖達人 治水巧者 - 知将 - 民心掌握 軍師型 兵家 疾走 - - 気合 - - 封殺 - - 軍略家 鬼謀 神算 能吏 宰相 - 外交術 - - 知将 - 慧眼 副将型 疾走気合 電光石火 - - 捨て身 - - 殿軍 遠路踏破 - 策士 兵家 - 敏腕 - - - - - 副将 - 名将 軍団長型 - 電光石火 - - 気合 捨て身 - 波状攻撃 奮迅 - 兵家 軍略家 - 能吏 - 宰相 外交術 遠路踏破 - 封殺 - 名将 梟雄型 策士根気 疾走 - - 気合 - - - 捕縛 - 軍略家 鬼謀 神算 能吏 - - 外交術 - 民心掌握 知将 - 人たらし 海戦名人型 海戦名人 疾走 - - 気合 捨て身 - 早駆 - 猛攻 策士 - - 敏腕 - - 利殖達人 - - 突貫 - 猛将 籠城型 籠城 疾走 電光石火 - - 捨て身 - - 奮迅 - 策士 兵家 - 敏腕 - - - 民心掌握 - 堅陣 - 不屈 籠城達人型 籠城 電光石火 - 槍衾 捨て身 - 鉄壁 不屈 奮迅 - 策士 兵家 - 敏腕 - - - 民心掌握 - 籠城達人 - 真の武士 築城名手型 - - 疾走 電光石火 - 気合 - - 突貫 槍衾 - 攻城 - - 敏腕 宰相 - 築城名手 土木名人 - - 名将 女性型 敏腕 - 疾走 - - 捨て身 - - - 堅守 - 策士 - 能吏 宰相 民心掌握 利殖達人 - 治水巧者 - 密使 - 女武将型 姫武者 疾走 電光石火 - 気合 - - 槍衾 - 猛攻 策士 - - 敏腕 能吏 - 利殖達人 治水巧者 - 余禄 - 傾城 薄幸美人型 不運傾城 - 疾走 - - 捨て身 - - 堅守 - - 策士 - 敏腕 能吏 宰相 外交術 民心掌握 密使 神算 - 幸運 良妻賢母型 幸運内助の功 - 疾走 - - 捨て身 - - 堅守 - - 策士 - 敏腕 能吏 宰相 民心掌握 利殖達人 密使 神算 - 鬼謀 女戦国大名型 民心掌握利殖達人 - 疾走 - - 捨て身 - - 堅守 - 策士 - 軍略家 敏腕 能吏 宰相 外交術 密使 土木名人 - - 知将 くのいち型 忍姫武者 疾走 電光石火 神速 捨て身 - 背水 - 捕縛 - 策士 - 兵家 - - - 密使 民心掌握 - 人たらし - 上忍 夜叉型 気合 - 電光石火 - 捨て身 背水 猛攻 夜叉 - 猛将 - 攻城 - 敏腕 - - 治水巧者 - - 不屈 - 奮迅 鬼型 捨て身 - 電光石火 - 背水 猛攻 鉄壁 鬼 - 猛将 - 攻城 - 敏腕 - - 治水巧者 - - 殿軍 - 先駆け 虎型 不屈 疾走 - 電光石火 捨て身 - - - 籠城 名所 - 軍略家 - 敏腕 - - 民心掌握 - - 虎 - 下剋上 捨て奸型 気合捨て奸 疾走 電光石火 - 捨て身 - 背水 不屈 奮迅 - - - - 敏腕 - - - - - 見切り - 幸運 信仰心型 信仰心 疾走 電光石火 - 気合 - - - - - 策士 兵家 - 能吏 利殖達人 - 治水巧者 不屈 土木名人 民心掌握 - 人たらし 大筒型 短気大筒信仰心 疾走 - - 気合 - - 見切り - 堅陣 策士 兵家 - 利殖達人 - - - 治水巧者 - 不屈 - 根気 鉄甲船型 遠当て 疾走 電光石火 - 気合 捨て身 - 海戦名人 鉄甲船 猛将 - - - 敏腕 - - 利殖達人 - - - - 不屈 下忍型 忍 疾走 - 神速 捨て身 - - 遠当て 攻城 早駆 - - 密使 - - - - - - 捕縛 - 慧眼 忍型 捕縛忍 電光石火 神速 - 捨て身 - - 攻城 殿軍 早駆 策士 - - - - - 外交術 - - - 攻城達人 - 上忍型 捕縛忍 神速 - - 背水 - - 上忍 鬼 鉄壁 - 攻城達人 - - - - 外交術 - - 早駆 - 慧眼 剣豪型 奮迅剣豪 疾走 電光石火 - 捨て身 背水 - 槍術 先駆け 猛将 - - - - - - - 民心掌握 - 早駆 - - 不幸型 不運 電光石火 - - 捨て身 - - 殿軍 不屈 - 兵家 - - 能吏 - - 遠路踏破 - - 根気 - 幸運 幸運型 幸運 - 電光石火 - - 捨て身 - 不屈 - 奮迅 - 兵家 - - 能吏 - - - 土木名人 殿軍 - 見切り 明智光秀型 外交術遠当て 電光石火 - - 気合 - - - - 下剋上 策士 - 知将 宰相 密使 - 民心掌握 - - 神弾 - 名将 井伊直政型 余禄 疾走 - - 捨て身 背水 - 猛攻 赤備え 猛将 策士 - - 能吏 - - 外交術 - - 名将 - 鬼 石田三成型 余禄不運攻城下手君臣文録 疾走 - - 気合 - - 大筒 - 攻城 - 兵站上手 - 宰相 - - 民心掌握 - 土木名人 - - 幸運 今川義元型 外交術不運 電光石火 - - 気合 - - 波状攻撃 槍衾 - 兵家 軍略家 - 能吏 - 宰相 治水巧者 民心掌握 - - 名将 幸運 上杉謙信型 馬術波状攻撃 電光石火 突貫 - 猛攻 鉄壁 - 野戦名人 兵站上手 軍神 兵家 - - 能吏 - - 利殖達人 - - - 信仰心 - 織田信長型 早駆 電光石火 神速 - 遠当て - - - 鉄甲船 神弾 兵家 - - 能吏 - - 利殖達人 土木名人 - 信長の野望 - 創造 織田信秀型 策士能吏 疾走 - - 気合 - - 虎 早駆 - 外交術 密使 - 利殖達人 - - 知将 - - 名将 - 慧眼 片倉小十郎型 - 疾走 - - 捨て身 背水 - 槍衾 鬼謀 慧眼 策士 兵家 - 能吏 宰相 - 外交術 - - - 副将 鬼 加藤清正型 槍術 電光石火 - - 捨て身 背水 - 虎 猛攻 鉄壁 攻城 - - 敏腕 - - 築城名手 - - 殿軍 - 猛将 蒲生氏郷型 余禄 電光石火 - - 捨て身 - - 先駆け 突貫 槍衾 兵家 - - 能吏 - - 利殖達人 - - 信仰心 人たらし 名将 吉川元春型 余禄 電光石火 - - 捨て身 背水 - 猛攻 槍衾 猛将 兵家 - - 能吏 - - - 遠路踏破 - 百万一心 - 名将 黒田官兵衛型 策士 電光石火 神速 - 気合 - - 攻城 - - 鬼謀 神算 - 能吏 - - 封殺 築城名手 - 慧眼 - 攻城達人 高坂昌信型 馬術殿軍 電光石火 - - 気合 - - 逃げ弾正 - 早駆 策士 兵家 - 能吏 - - - 外交術 - 籠城 - 名将 小早川隆景型 策士 疾走 - - 捨て身 - - 海戦名人 - - 密使 - 神算 能吏 宰相 - 外交術 知将 - 百万一心 - 名将 鈴木重秀型 遠当て堅守 疾走 - - 鉄壁 猛攻 - 神弾 籠城達人 大筒 籠城 - - 敏腕 - - 民心掌握 - - 幸運 - - 斎藤道三型 利殖達人槍術遠当て 疾走 - 神速 - 気合 背水 槍衾 - 名将 軍略家 - - - 宰相 - 外交術 - 築城名手 下剋上 根気 - 榊原康政型 - - 神速 - 捨て身 背水 - 猛攻 鉄壁 韋駄天 策士 - - 敏腕 - - - 外交術 - 猛将 - - 佐久間信盛型 根気退き佐久間 疾走 電光石火 - 気合 - - 堅守 殿軍 槍衾 策士 - - 敏腕 - - 治水巧者 - - - - 封殺 真田昌幸型 策士外交術籠城 電光石火 - - 気合 - - 築城名手 - - 軍略家 - - 能吏 - - 神算 - 知将 鬼謀 - 籠城達人 真田幸隆型 策士攻め弾正 電光石火 - - 気合 - - - 見切り - 密使 - 軍略家 能吏 - - 神算 - 封殺 鬼謀 - 知将 真田幸村型 気合馬術 電光石火 - 籠城 捨て身 猛攻 - 赤備え 不惜身命 真の武人 策士 - - 能吏 - - - - - 野戦名人 - 籠城達人 島津家久型 余禄遠当て 突貫 槍衾 - 背水 - - 捨て奸 早駆 名将 - 攻城 - 敏腕 - - - 遠路踏破 - 野戦名人 - - 島津義弘型 猛攻遠当て 電光石火 - - - 鉄壁 - 捨て奸 早駆 鬼 - 攻城 - 敏腕 - - - 人たらし - 猛将 - - 滝川一益型 遠当て忍 疾走 - 神速 気合 - 背水 先駆け 殿軍 - 兵家 - 軍略家 - - - - 奮迅 - 神弾 - 名将 武田信玄型 馬術 電光石火 神速 - 捨て身 - - 野戦名人 早駆 - 攻城 鬼謀 - 治水巧者 - - 利殖達人 - - 虎 - 風林火山 武田信虎型 短気虎 疾走 - 神速 気合 - 捨て身 猛攻 早駆 - 策士 - - - - 利殖達人 外交術 - - 猛将 - 根気 竹中半兵衛型 余禄密使 - 名将 - - 下剋上 - 攻城 捕縛 - 鬼謀 神算 - - - - - - - 知将 - 慧眼 立花宗茂型 余禄 - 神速 - 背水 猛攻 鉄壁 野戦名人 - 西国無双 - 攻城 - - - - - 遠路踏破 - 虎 - - 伊達政宗型 余禄 電光石火 突貫 - 気合 猛攻 - 早駆 - - 策士 鬼謀 - 能吏 - - - 民心掌握 - 不屈 - 独眼竜 長宗我部元親型 姫武者 電光石火 - - 背水 - - 突貫 槍衾 早駆 策士 兵家 - 能吏 - - 民心掌握 - - 鬼 - 名将 藤堂高虎型 策士 疾走 - 電光石火 気合 - 捨て身 突貫 - - - 外交術 - 築城名手 - - 密使 - 鬼謀 - 虎 下剋上 徳川家康型 根気攻城下手 疾走 電光石火 - 捨て身 背水 - 殿軍 - 大筒 - 攻城 - 能吏 - - 土木名人 利殖達人 - 慧眼 - 野戦達人 豊臣秀吉型 密使不屈 神速 - - 気合 - - 殿軍 早駆 - 攻城 - - 宰相 - - 利殖達人 - 築城名手 人たらし 下剋上 攻城達人 長尾為景型 不屈下剋上 - 疾走 - 捨て身 - 背水 突貫 封殺 - 策士 - 軍略家 敏腕 - - - - 密使 知将 - 名将 原虎胤型 信仰心 疾走 - - 気合 捨て身 猛攻 攻城達人 夜叉 猛将 - - - - - - - - - - - 鬼 古田織部型 数奇者 疾走 - - 気合 - - 殿軍 - - 策士 - - 敏腕 能吏 宰相 利殖達人 外交術 - 早駆 - 幸運 北条氏綱型 宰相 疾走 - - 捨て身 - 背水 - 鉄壁 - 策士 - - 治水巧者 利殖達人 土木名人 民心掌握 外交術 - 早駆 - 幸運 北条氏康型 敏腕籠城 疾走 槍衾 - 背水 - - 先駆け - - 兵家 - - 治水巧者 利殖達人 - 民心掌握 - - 根気 - 籠城達人 北条綱成型 籠城先駆け 電光石火 神速 - 捨て身 背水 - 猛攻 鉄壁 地黄八幡 策士 - - 敏腕 - - 治水巧者 - - 猛将 - - 細川忠興型 短気 疾走 - 神速 気合 - 背水 突貫 見切り - 策士 - 軍略家 能吏 - 宰相 - - 数奇者 猛将 - 根気 堀秀政型 余禄名人 電光石火 - - 捨て身 - - 殿軍 槍衾 突貫 兵家 - - 能吏 - - 外交術 - - - 遠路踏破 名将 本願寺顕如型 民心掌握信仰心 疾走 - - 気合 - - 堅守 - 槍衾 策士 兵家 - 能吏 - - 利殖達人 外交術 - 封殺 慧眼 幸運 本多忠勝型 槍術 疾走 - - 背水 猛攻 鉄壁 奮迅 - 花実兼備 策士 - - 能吏 - - 治水巧者 - - 猛将 - - 前田慶次型 余禄馬術槍術傾奇者 神速 - - 猛攻 鉄壁 猛将 攻城 野戦名人 - - - - - - - - - - 幸運 - 虎 前田利家型 槍術傾奇者 疾走 - 電光石火 気合 - 背水 突貫 槍衾 先駆け - 策士 - - 能吏 - - 利殖達人 - 猛将 - 名将 毛利隆元型 - 疾走 電光石火 - 気合 - - 余禄 - - 策士 - - 能吏 宰相 - 利殖達人 民心掌握 外交術 百万一心 - 名将 毛利元就型 策士 疾走 - - 気合 - - - - 下剋上 密使 鬼謀 神算 能吏 宰相 - 民心掌握 外交術 - 百万一心 - 謀神 最上義光型 治水巧者馬術 電光石火 - - - - 虎 猛攻 - 鉄壁 - 兵家 鬼謀 - 宰相 - 神算 - - 民心掌握 - 名将 山県昌景型 馬術 電光石火 - - 捨て身 背水 - 赤備え 猛攻 早駆 - 攻城 - 能吏 - - - 外交術 - 猛将 - 名将 山中鹿之介型 槍術根気不運不屈 電光石火 - - 猛攻 鉄壁 - 猛将 奮迅 七難八苦 殿軍 - - - - - 民心掌握 - - - - 幸運 阿国型 余禄姫武者傾奇者 疾走 - - 気合 捨て身 - - 捕縛 - 策士 - - 敏腕 - - 民心掌握 - - 人たらし - 幸運 ガラシャ型 不運傾城信仰心 - 疾走 - 捨て身 - - - 堅守 - - 策士 - 敏腕 能吏 宰相 密使 - 民心掌握 神算 - 下剋上 帰蝶型 傾城 - 疾走 - - 捨て身 - 鬼謀 堅守 - 策士 - 軍略家 敏腕 - 宰相 密使 民心掌握 - 神算 - 下剋上 小松姫型 姫武者 疾走 - 神速 捨て身 - 背水 猛攻 - 鉄壁 - - 兵家 敏腕 - 能吏 - 外交術 - 猛将 内助の功 - 立花誾千代型 短気姫武者 電光石火 - - 気合 捨て身 - 猛攻 鉄壁 猛将 攻城 - - 敏腕 - - 民心掌握 - - 根気 - - 上へ
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1 【タイトル】SDガンダム Gジェネレーションワールド 【価格】6090円(税込)コレクターズパック9240円(税込) 【プラットフォーム】Wii/PSP 【ジャンル】SLG 【プレイ人数】1人 【メーカー】バンダイナムコゲームス 【限定版特典】「コレクターズパック」 シャア・アズナブルの変遷と心情を描いた「赤の肖像」(福井晴敏氏著)を 池田秀一氏による朗読とともに原作映像を編集したDVDと特製台本が付属 【予約特典】「ジージェネエース」 ガンダムエースとのコラボで、200ページの冊子が付属 <公式サイト> http //www.ggene.jp/world/ <Wiki> http //www45.atwiki.jp/generation-world/ <質問スレ> SDガンダムGジェネワールド質問スレPart11 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1304688322/ <前スレ> SDガンダム Gジェネレーションワールド part164 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1340453563/l50 2 【登場作品(全50作品)】 機動戦士ガンダム MSV MSX 機動戦士ガンダム MSIGLOO 一年戦争秘録 機動戦士ガンダム MSIGLOO 黙示録0079 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに 機動戦士 ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ADVANCED OF Z ティターンズの旗のもとに 機動戦士Zガンダム 劇場版 機動戦士Zガンダム Z-MSV GUNDAM SENTINEL 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア CCA-MSV M-MSV 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF90 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 機動戦士ガンダムF91 F91-MSV 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 機動戦士ガンダム00(セカンドシーズン含む) 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors SDガンダム ワールドガチャポン戦士シリーズ SDガンダムGX 機動戦士ガンダム ギレンの野望 機動戦士ガンダムCROSS DIMENSION 0079 死に行く者たちへの祈り 機動戦士ガンダム 戦場の絆 ジージェネレーションオリジナル 3 <Q&A> Q.今回のシナリオはどうなるの? A.ワールドマップ内の各拠点を選び、各ガンダムの原作に沿ったステージをプレイする。 Q.今回もウォーズブレイクみたいなのってあるの? A.ステージ内で「ジェネレーションブレイク」を起こすと、他作品の内容が クロスオーバーするほか、特定の目的(○○で××を倒すなど)を達成すると、 イベントが追加される「シークレットミッション」というものがある。 Q.武装が4つだけって噂を聞いたんだけど? A.ガセ。公式サイトのスクリーンショットのユニコーンガンダムは武器枠が5つある。 Q.ユニコーンはまだOVAが途中だけどどうなるの? A.ユニコーンはOVA2巻まで(ユニコーンの日と赤い彗星)の内容を収録。 Q.ユニコーンの小説版完結してるし、もっと機体出せるんじゃね? A.OVA版を基にするので登場するのはOVAの機体のみ。 Q.劇場版00から何が出るの? A.登場するのはダブルオークアンタと刹那のみ。 Q.三国伝から何が出るの? A.劉備ガンダム・曹操ガンダム・孫権ガンダム・呂布トールギスのみ。 該当MSに乗せると専用機になる仕様。 劉備=ガンダム、曹操=DX、孫権=ステイメン、呂布トールギス Q.戦艦のサイズはどうなるの? A.スピリッツが大きすぎたので、ウォーズに引き続き、今回は更に見直しているとの事 Q.そんな(UMD)容量で大丈夫か? A.圧縮技術の向上と素材のコンパクト化で大丈夫だ問題ない Q.PSP版とWii版どっちがいいの? A.両方買え。 Q.PSP版はデータインストールに対応してる? A.対応している。データ容量の目安は818MB 4 ※対応機種はPSP/Wiiですが、ハードの話はゲーム業界、ハードウェア板へ http //kamome.2ch.net/ghard/ ※Gジェネレーションオリジナルキャラクターの話はGジェネのオリキャラスレへ Gジェネのオリキャラって萌えないか?STAGE85 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/x3/1333287516/ ※スーパーロボット大戦の話はロボットゲー板の各該当スレへ http //toro.2ch.net/gamerobo/ ※個人のオリジナルガンダム、オリジナルキャラクターの話はシャア板の各該当スレへ (旧シャア板)http //kohada.2ch.net/x3/ (新シャア板)http //toro.2ch.net/shar/ ※その他、各Gジェネレーション関連スレ (Gジェネレーション総合)http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/x3/1312680180/ (Gジェネレーションスピリッツ)http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1333630182/ (Gジェネレーションウォーズ)http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1321586549/ (Gジェネレーション3D)http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1327705325/ 新作Gジェネレーション オーバーワールドの話題はこちら http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1340550736/ 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 機動戦士ガンダム00(セカンドシーズン含む) 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 以上の作品の考察、感想、他作品との比較は (新シャア板)http //toki.2ch.net/shar/ の該当スレで行ってください。 映画の感想やあれが最強、〇〇はいらないという主張 それよりもこれが強いという比較は、当スレでは禁止です。 6 10% オードリー・バーン 15% シス・ミットヴィル(オリキャラ) 20% 呂布トールギス 25% クィーン・リリーナ 30% ダグザ・マックール 35% ラクス・クライン(C.E.73) 40% キラル・メキレル 45% セレーネ・マクグリフ 50% ギギ・アンダルシア 55% ザビーネ・シャル(U.C.0133) 60% ネーナ・トリニティ(A.D.2312) 65% ベルナデット・ブリエット 70% マリオン・ウェルチ 75% カトル・ラバーバ・ウィナー(ゼロシステム) 80% ルイス・ハレヴィ(イノベイター) 85% アレンビー・ビアズリー(暴走) 90% ステラ・ルーシェ(デストロイ) 95% 刹那・F・セイエイ(A.D.2314) コンプ アプロディア・ニューロ(新オリキャラ) 7 404 :それも名無しだ:2011/02/26(土) 20 21 16.85 ID go+oX+2P LV99まで攻撃力に全振りしたときの上昇値をちょっとEXCELで計算してみた 間違ってたらごめん LV1(LV2)から全振り +488 LV21から全振り +495 LV41から全振り +491 LV61から全振り +466 LV71から全振り +438 LV81から全振り +378 LV22で5ポイント別の場所に振ってから残り全振りで +498 もっと上げられるかも 8 マイキャラのCV 男性 A=井上悟 B=喜山茂雄 C=吉開清人 D=松岡禎丞 E=北沢力 F=大原崇 女性 A=野引香里 B=日野未歩 C=遠藤綾 D=高本めぐみ E=清和祐子 F=嶋村侑 【指揮】 1 統率力 統制 解放 10 威風 威圧 カリスマ 20 刻苦 幸運 30 闘将 40 ベテラン 【万能】 1 気合 熟練 解放 10 補佐 熱血 ムードメイカー 20 刻苦 闘将 30 練達 40 ベテラン 【格闘】 1 豪傑 好戦 解放 10 慈愛 底力 地上戦闘適用 20 刻苦 必殺 30 ファイター 40 ベテラン 【射撃】 1 機敏 集中力 解放 10 情報解析 熟練 射撃管制 20 刻苦 冷徹 30 スナイパー 40 ベテラン 【覚醒】 1 解放 身軽 ニュータイプ 10 操艦センス 空間戦闘適用 対空砲火 20 刻苦 プレッシャー 30 見切り 40 ベテラン 【守備】 1 鉄壁 強固 解放 10 機械技術 単独行動 器用 20 刻苦 狡猾 30 勇将 40 ベテラン
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以下の項目毎にそれぞれ設定可能 スカウト済みのキャラクター(最大6曲。順番は機体の武器配置に対応) 編成画面中 TOPメニュー(1.50より) グループ派遣(1.50より) シリーズセレクト画面 ステージ中BGM(1.50よりタイトル毎に異なる物を設定可能に) 自軍操作中 自軍操作中(イベント条件達成後) 敵軍【1】フェイズ中 敵軍【1】フェイズ中(イベント条件達成後) 敵軍【2】フェイズ中 敵軍【2】フェイズ中(イベント条件達成後) シークレットフェイズ中 友軍フェイズのBGMはマップ毎に固定。 ゲーム内に収録されている物とは別に、「プレミアムGエディション収録曲」「DLC」「ユーザーエディットBGM」を選択可能。 プレミアムGエディションの追加収録曲はボーカルあり。DLCの楽曲は全てノーボーカルのアレンジ版。 プレミアムGエディションでは特定のキャラクターのデフォルトで設定されている戦闘BGM及びゲスト時の戦闘BGMは通常版と異なる(例えばロウ・ギュールの戦闘BGMは通常版では「機動戦士ガンダムSEED ASTRAY編用 BGM02」だが、プレミアムGエディションだと「Zips」になる)。 ゲスト、敵対時のキャラクターの戦闘BGMは設定に問わずデフォルト設定BGMに固定される。 1.60アップデートより「シナリオ配置時のBGM設定適用」の設定が追加。これをONにすればゲストや敵機の戦闘デモにもBGM設定で選択したBGMが使用されるが、戦闘前会話などのイベント時のBGMなどは変更されない。 1.50アップデートにおいて、スカウトキャラクターに設定したBGMのうち一つを「テンションが超強気の時、使用する武器に関係なくそれのみが流れる」ように設定可能。 通常版 No. 曲名 デフォルト設定 備考 SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ 1 SDガンダム ジージェネレーションクロスレイズ メインテーマ マイキャラクター 新機動戦記ガンダムW 2 思春期を殺した少年の翼 ヒイロ・ユイ リリーナ・ピースクラフト シリーズセレクト 3 黒い風が死へ誘う デュオ・マックスウェル 4 返り血と火薬の匂いの中 トロワ・バートン 5 屍に埋もれた平和を探して カトル・ラバーバ・ウィナー カトル・ラバーバ・ウィナー(ZERO) 6 龍が泳ぐ時 すべては終わる 張 五飛 7 ガンダム襲撃 ゼクス・マーキス 8 ゼロの伝説 トレーズ・クシュリナーダ 甦りし伝説 WAVE10 9 任務遂行 ルクレツィア・ノイン(サンクキングダム) マグアナック隊員 10 陰謀の糸とマリオネット 11 ヒイロ 決意の時 12 月のほほえむ夜 星たちのささやきを聞いた 13 新機動戦記ガンダムW編用 BGM01 地球圏統一連合兵 「OZモビルスーツ接近」風 14 新機動戦記ガンダムW編用 BGM02 ルクレツィア・ノイン 「ゼクスが来る」風 レディ・アン オズワルド・ワーカー OZ兵 OZ兵(トレーズ派) OZ士官 MDシステム(OZ) 15 新機動戦記ガンダムW編用 BGM03 「暗闇からの使い」風 16 新機動戦記ガンダムW編用 BGM04 ミリアルド・ピースクラフト 「未来への飛翔」風 ドロシー・カタロニア MDシステム(ホワイトファング) 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT 17 新機動戦記ガンダムWデュアルストーリー G-UNIT編用 BGM01 GジェネFでのG-UNITストーリーイベントBGMの新規アレンジ 18 新機動戦記ガンダムWデュアルストーリー G-UNIT編用 BGM02 ルシエ・アイズリー GジェネFでのG-UNIT自軍MAPBGMの新規アレンジ 19 新機動戦記ガンダムWデュアルストーリー G-UNIT編用 BGM03 アディン・バーネット GジェネオーバーワールドMO-V戦闘BGM シリーズセレクト 20 新機動戦記ガンダムWデュアルストーリー G-UNIT編用 BGM04 21 新機動戦記ガンダムWデュアルストーリー G-UNIT編用 BGM05 オデル・バーネット 22 新機動戦記ガンダムWデュアルストーリー G-UNIT編用 BGM06 シルヴァ・クラウン 23 新機動戦記ガンダムWデュアルストーリー G-UNIT編用 BGM07 GジェネFでのG-UNIT敵軍MAPBGMの新規アレンジ 24 新機動戦記ガンダムWデュアルストーリー G-UNIT編用 BGM08 ロッシェ・ナトゥーノ GジェネオーバーワールドOZプライズ戦闘BGM クラーツ・シェルビィ ブルム・ブロックス ソリス・アルモニア ルーナ・アルモニア 25 新機動戦記ガンダムWデュアルストーリー G-UNIT編用 BGM09 26 新機動戦記ガンダムWデュアルストーリー G-UNIT編用 BGM10 ヴァルダー・ファーキル 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 27 Final Attack ヒイロ・ユイ(EW) M-38部分 デュオ・マックスウェル(EW) トロワ・バートン(EW) カトル・ラバーバ・ウィナー(EW) 張 五飛(EW) リリーナ・ドーリアン プリベンター・ウインド シリーズセレクト 28 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz編用 BGM01 「Enforcement Rush(M-13)」風 29 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz編用 BGM02 「Battle Field(M-12)」風 30 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz編用 BGM03 「Riot of Citizens(M-42)」風 31 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz編用 BGM04 「Battle Field(M-17)」風 機動戦士ガンダムSEED 32 出撃への前進 33 Strike出撃 34 Gundam出撃 シリーズセレクト 35 戦場の決意 36 翔べ!フリーダム 37 焦り フレドリック・アデス ザフト兵 ザフト士官 38 戦闘態勢 デュエイン・ハルバートン 地球連合軍兵 地球連合軍士官 39 敵の威圧感 40 ザフトの陰謀 41 回想 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 42 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY編用 BGM01 43 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY編用 BGM02 ロウ・ギュール 「ジャンク屋:赤い一撃」GジェネPでのアレンジの流用 シリーズセレクト 44 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY編用 BGM03 叢雲劾 「サーペントテール:ミッション開始」GジェネPでのアレンジの流用 イライジャ・キール 45 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY編用 BGM04 「ロンド・ギナ・サハク:選ばれし者」GジェネPでのアレンジの流用 46 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY編用 BGM05 プロフェッサー 「旋回戦術」風 リーアム・ガーフィールド キャプテンGG 47 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY編用 BGM06 地球連合軍兵 (ASTRAY) 地球連合軍士官 (ASTRAY) 48 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY編用 BGM07 傭兵(叢雲劾) 傭兵(ASTRAY) ザフト兵(ASTRAY) ザフト士官(ASTRAY) 49 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY編用 BGM08 「潜伏」風 50 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY編用 BGM09 「撃沈ドミニオン」風 51 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY編用 BGM10 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 52 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY編用 BGM01 53 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY編用 BGM02 カナード・パルス 「カナード・パルス:憎悪」 54 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY編用 BGM03 プレア・レヴェリー 「プレア・レヴェリー:運命の子」 シリーズセレクト 55 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY編用 BGM04 56 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY編用 BGM05 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 57 始まりが故 58 出撃! インパルス シリーズセレクト 59 覚醒シン・アスカ 60 艦隊交戦 61 妖気と微笑み 62 キラ、その心のままに 甦りし伝説 WAVE10 63 COLONY~絶体絶命 64 悪魔の契約 65 憎しみがあればこそ 66 COLONY~悲哀工作 67 Quiet Night C.E.73 ミーア・キャンベル 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY 68 機動戦士ガンダムSEED DESTINYASTRAY編用 BGM01 ジェス・リブル 69 機動戦士ガンダムSEED DESTINYASTRAY編用 BGM02 カイト・マディガン 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 70 M-08 シリーズセレクト 正式タイトルは「永訣の夜」(*1)後半部分のループ(1 36~) 71 M-05 正式タイトルは「リフトオフ」(*2)Gジェネワールド時の曲名は「STARGAZER」 - 機動戦士ガンダムSEED C.E.73STARGAZER編用 BGM01 エドモンド・デュクロ 「GIRTY LUE NAVIGATION」風デフォルト設定以外での使用不可 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 ΔASTRAY 72 機動戦士ガンダムSEED C.E.73ΔASTRAY編用 BGM01 アグニス・ブラーエ 機動戦士ガンダムSEED FRAME ASTRAYS 73 機動戦士ガンダムSEEDFRAME ASTRAYS編用 BGM01 トロヤ・ノワレ 機動戦士ガンダム00 74 ALARM BELL 75 EACH OTHER 76 INTERVENTION 77 POWER シリーズセレクト 78 FIGHT 79 COUNTERATTACK 80 APPROACH 81 FORWARD 82 STRATAGEM 83 機動戦士ガンダム00編用 BGM01 「SEIZURE」風 84 機動戦士ガンダム00編用 BGM02 「RECOVER」風 85 機動戦士ガンダム00編用 BGM03 「UPROAR」風 86 Unified World 87 Strike 88 00 GUNDAM 89 A-LAWS 90 Power Attack 91 Innovator 92 AFFECTIONATELY 93 機動戦士ガンダム00編用 BGM04 「MASURAO」風 94 機動戦士ガンダム00編用 BGM05 「MEMENTO MORI」風 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A Wakening of the Trailblazer- 95 INSPECTORATE 96 FINAL MISSION ~ QUANTUM BURST シリーズセレクト 97 INNOVADE & INNVATOR 甦りし伝説 WAVE10 98 ELS ~ IMPREGNABILITY 実際の曲調は「THE BATTLE OF STRANGERS」の「INNOVADE INNOVATOR」部分(1 29~2 55の辺り) 99 劇場版機動戦士ガンダム00-A Wakening of the Trailblazer-編用 BGM01 「ENVOY FROM JUPITER」風 100 劇場版機動戦士ガンダム00-A Wakening of the Trailblazer-編用 BGM02 「THE BATTLE OF STRANGERS」風(7 12~8 09の辺り) 機動戦士ガンダム00F 101 機動戦士ガンダム00F編用 BGM01 「Threatening Sign」風 102 機動戦士ガンダム00F編用 BGM02 103 機動戦士ガンダム00F編用 BGM03 フォン・スパーク ハナヨ シェリリン・ハイド シリーズセレクト 104 機動戦士ガンダム00F編用 BGM04 ヒクサー・フェルミ 「0-RAISER」風 ハヤナ 105 機動戦士ガンダム00F編用 BGM05 ブリング・スタビティ(00F) ヒクサー・フェルミ(複製体) アーバ・リント(00F) 人革連兵(00F) 国連兵(00F) 国連士官(00F) 地球連邦兵(00F) 地球連邦士官(00F) イノベイター兵(00F) 106 機動戦士ガンダム00F編用 BGM06 「AUTOMATON」風 107 機動戦士ガンダム00F編用 BGM07 ローレル 「INVASION」風 リエン オライフ 反乱軍兵 機動戦士ガンダム00I 108 機動戦士ガンダム00I編用 BGM01 ビサイド・ペイン 機動戦士ガンダム00I 2314 109 機動戦士ガンダム00I 2314編用 BGM01 レオ・ジーク 機動戦士ガンダム00P 110 機動戦士ガンダム00P編用 BGM01 シャル・アクスティカ(00P) シャル・アクスティカ 111 機動戦士ガンダム00P編用 BGM02 グラーベ・ヴィオレント 機動戦士ガンダム00V 112 機動戦士ガンダム00V編用 BGM01 エイミー・ジンバリスト 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 113 Aspirations 114 Hoping for You 115 Reckless Anger 116 Signs of Victory 甦りし伝説 WAVE10 117 Mobile Suit Gundam Iron-Blooded Orphans シリーズセレクト 118 Rebellions 119 Habitat 120 The Lack of Vegetation 121 Make You Believe 122 Behind Them 123 Noble Ambition 124 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ編用 BGM01 「Survive the Battle」風? 125 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ編用 BGM02 「Next stage」風? 126 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ編用 BGM03 「In a Fury」風 127 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ編用 BGM04 「Strengths Focus」風 128 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ編用 BGM05 「Defenders of the Wild」風 129 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ編用 BGM06 クダル・カデル 「Typical Areas」風? サンドバル・ロイター 130 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ編用 BGM07 「Ein system」風 131 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ編用 BGM08 「The Battle for Death」風 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 132 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼編用 BGM01 133 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼編用 BGM02 134 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼編用 BGM03 135 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼編用 BGM04 アルジ・ミラージ シリーズセレクト 136 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼編用 BGM05 サンポ・ハクリ ユハナ・ハクリ 137 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼編用 BGM06 ヴォルコ・ウォーレン リアリナ・モルガトン ジャンマルコ・サレルノ ナナオ・ナロリナ 138 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼編用 BGM07 ザザ・フォッシル 139 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼編用 BGM08 「Work in Progress」風 140 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼編用 BGM09 141 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼編用 BGM10 ロザーリオ・レオーネ ザディエル・ザルムフォート デイラ・ナディラ ジジル・ジジン 142 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼編用 BGM11 143 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼編用 BGM12 G GENERATIONシリーズ 144 G GENERATIONシリーズ BGM01 「HERO」Gジェネワールド、オーバーワールドアレンジ 145 G GENERATIONシリーズ BGM02 エリス・クロード 「HERO」Gジェネジェネシスアレンジ ジュナス・リアム シェルド・フォーリー マリア・オーエンス シス・ミットヴィル レリーレ・アルナイル 146 G GENERATIONシリーズ BGM03 「内なる野望」Gジェネワールド、オーバーワールドアレンジ 147 G GENERATIONシリーズ BGM04 マーク・ギルダー 「内なる野望」Gジェネジェネシスアレンジ クレア・ヒースロー ラ・ミラ・ルナ ネリィ・オルソン シャポー・チェレンシィ レッセル・ミズカ 148 G GENERATIONシリーズ BGM05 「熱き血潮」Gジェネワールド、オーバーワールドアレンジ 149 G GENERATIONシリーズ BGM06 ケイ・ニムロッド 「熱き血潮」Gジェネジェネシスアレンジ ビリー・ブレイズ ニキ・テイラー カチュア・リィス アゼリア・ツィー ジュウゾー・オハラ 150 G GENERATIONシリーズ BGM07 「殺意の微笑」Gジェネワールド、オーバーワールドアレンジ 151 G GENERATIONシリーズ BGM08 ラナロウ・シェイド 「殺意の微笑」Gジェネジェネシスアレンジ レイチェル・ランサム フローレンス・キリシマ ブラッド ブランド・フリーズ ゴート・ローガン 152 G GENERATIONシリーズ BGM09 「鋼の魂」Gジェネワールド、オーバーワールドアレンジ 153 G GENERATIONシリーズ BGM10 エルンスト・イェーガー 「鋼の魂」Gジェネジェネシスアレンジ エルフリーデ・シュルツ エターナ・フレイル エイブラム・M・ラムザット ルーナ・マナ デネボラ・シャヒム 154 G GENERATIONシリーズ BGM11 初代Gジェネ オリジナルキャラ戦闘BGMアレンジ 155 G GENERATIONシリーズ BGM12 ゼノン・ティーゲル 初代Gジェネ オリジナルキャラ戦闘BGMGジェネジェネシスアレンジ イワン・イワノフ サダニ・アルマーズ クー・シー 156 G GENERATIONシリーズ BGM13 オリジナルキャラクター(超強気以上) Gジェネスピリッツ 超一撃時BGM 157 G GENERATIONシリーズ BGM14 Gジェネジェネシス エリート兵戦闘BGM SDガンダム外伝 158 大決戦 騎士スペリオルドラゴン 騎士SDをスカウトすると解禁 OTHER - 編成画面BGM 編成画面中BGM デフォルト設定以外での使用不可 - TOPメニューBGM TOPメニュー中BGM - グループ派遣画面BGM グループ派遣中BGM - 自軍(第1段階)MAPBGM 自軍操作中BGM - 自軍(第2段階)MAPBGM 自軍操作中BGM(イベント条件達成後) - 敵軍(第1段階)MAPBGM 敵軍【1】フェイズ中BGM - 敵軍(第2段階)MAPBGM 敵軍【1】フェイズ中BGM(イベント条件達成後) - 参軍(第1段階)MAPBGM 敵軍【2】フェイズ中BGM - 参軍(第2段階)MAPBGM 敵軍【2】フェイズ中BGM(イベント条件達成後) - シークレットMAPBGM シークレットフェイズ中BGM プレミアムGエディション No. 曲名 デフォルト設定・使用シナリオ 備考 新機動戦記ガンダムW PR 1 JUST COMMUNICATION ヒイロ・ユイ デュオ・マックスウェル トロワ・バートン カトル・ラバーバ・ウィナー 張 五飛 ゼクス・マーキス ルクレツィア・ノイン レディ・アン リリーナ・ピースクラフト クレジット PR 2 RHYTHM EMOTION ヒイロ・ユイ 激突する宇宙ゲスト時 デュオ・マックスウェル バルジ攻防戦、激突する宇宙ゲスト時 トロワ・バートン 激突する宇宙ゲスト時 カトル・ラバーバ・ウィナー バルジ攻防戦、激突する宇宙ゲスト時 カトル・ラバーバ・ウィナー(ZERO) 張 五飛 激突する宇宙ゲスト時 ミリアルド・ピースクラフト ルクレツィア・ノイン(サンクキングダム) トレーズ・クシュリナーダ ドロシー・カタロニア 激突する宇宙 シナリオ 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz PR 3 WHITE REFLECTION ヒイロ・ユイ(EW) デュオ・マックスウェル(EW) トロワ・バートン(EW) カトル・ラバーバ・ウィナー(EW) 張 五飛(EW) PR 4 LAST IMPRESSION プリベンター・ウインド クレジット 機動戦士ガンダムSEED PR 5 INVOKE -インヴォーク- キラ・ヤマト ムウ・ラ・フラガ マリュー・ラミアス ナタル・バジルール アーノルド・ノイマン コジロー・マードック ミリアリア・ハウ フレイ・アルスター サイ・アーガイル トール・ケーニヒ アスラン・ザラ イザーク・ジュール 崩壊の大地~宇宙に降る星敵対時 ディアッカ・エルスマン ニコル・アマルフィ ミゲル・アイマン PR 6 moment イザーク・ジュール アンドリュー・バルトフェルド マーチン・ダコスタ カガリ・ユラ・アスハ PR 7 Believe オルガ・サブナック クロト・ブエル シャニ・アンドラス アサギ・コードウェル ジュリ・ウー・ニェン マユラ・ラバッツ レドニル・キサカ マリーン PR 8 Realize キラ・ヤマト 暁の宇宙へゲスト時 アスラン・ザラ 暁の宇宙へゲスト時 シホ・ハーネンフース イザーク・ジュール(DESTINY) ディアッカ・エルスマン(DESTINY) PR 9 あんなに一緒だったのに 燃える砂塵 シナリオ クレジット PR 10 FIND THE WAY 終わらない明日へ シナリオ クレジット PR 11 Meteor -ミーティア- キラ・ヤマト 舞い降りる剣ゲスト時 舞い降りる剣 シナリオ PR 12 暁の車 暁の宇宙へ シナリオ 機動戦士ガンダムSEED MSV PR 13 Zips エドワード・ハレルソン モーガン・シュヴァリエ ミハイル・コースト ロウ・ギュール 山吹樹里 プロフェッサー リーアム・ガーフィールド キャプテンGG 叢雲劾 イライジャ・キール 風花・アジャー イライジャ・キール ロンド・ギナ・サハク ロンド・ミナ・サハク 機動戦士ガンダムSEED DESTINY PR 14 ignited -イグナイテッド- スティング・オークレー ステラ・ルーシェ アウル・ニーダ アレックス・ディノ PR 15 PRIDE PR 16 僕たちの行方 PR 17 Wings of Words PR 18 vestige -ヴェスティージ- キラ・ヤマト(DESTINY) PR 19 君は僕に似ている キラ・ヤマト(ザフト白服) クレジット 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER PR 20 STARGAZER~星の扉 セレーネ・マクグリフ ソル・リューネ・ランジュ スウェン・カル・バヤン クレジット 機動戦士ガンダム00 PR 21 DAYBREAK S BELL 刹那・F・セイエイ ロックオン・ストラトス アレルヤ・ハプティズム ハレルヤ・ハプティズム スメラギ・李・ノリエガ グラハム・エーカー 未来のために シナリオ PR 22 Ash Like Snow 刹那・F・セイエイ 終わりなき詩ゲスト時 ロックオン・ストラトス アレルヤ・ハプティズム ティエリア・アーデ ミハエル・トリニティ アレハンドロ・コーナー アリー・アル・サーシェス PR 23 儚くも永久のカナシ 刹那・F・セイエイ(2nd) ロックオン・ストラトス(2nd) アレルヤ・ハプティズム(2nd) ティエリア・アーデ(2nd) スメラギ・李・ノリエガ(2nd) リボンズ・アルマーク アリー・アル・サーシェス(2nd) 天使再臨 シナリオ PR 24 泪のムコウ スメラギ・李・ノリエガ(2nd) 後半ゲスト時 ルイス・ハレヴィ ソーマ・ピーリス(2nd) PR 25 trust you アニュー・リターナー(イノベイド) 交錯する想い シナリオ クレジット 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- PR 26 閉ざされた世界 刹那・F・セイエイ(劇場版) ロックオン・ストラトス(劇場版) アレルヤ・ハプティズム(劇場版) ティエリア・アーデ(劇場版) PR 27 もう何も怖くない、怖くはない デカルト・シャーマン グラハム・エーカー(劇場版) パトリック・コーラサワー(劇場版) アンドレイ・スミルノフ(劇場版) ソルブレイヴス隊員 ゲスト時 PR 28 クオリア 刹那・F・セイエイ(ELSイノベイター) 来るべき対話 シナリオ クレジット 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ PR 29 Raise your flag 三日月・オーガス 序盤ゲスト時 マクギリス・ファリド ガエリオ・ボードウィン アイン・ダルトン クランク・ゼント PR 30 Survivor 三日月・オーガス ノルバ・シノ 昭弘・アルトランド ライド・マッス ナディ・雪之丞・カッサパ フミタン・アドモス アミダ・アルカ ラフタ・フランクランド アジー・グルミン エーコ・タービン モンターク PR 31 RAGE OF DUST 三日月・オーガス(第2期) オルガ・イツカ(第2期) ノルバ・シノ(第2期) 昭弘・アルトランド(第2期) ヤマギ・ギルマトン メリビット・ステープルトン(第2期) アトラ・ミクスタ(第2期) クーデリア・藍那・バーンスタイン(第2期) ラフタ・フランクランド(第2期) PR 32 Fighter マクギリス・ファリド(第2期) ガエリオ・ボードウィン(第2期) 石動・カミーチェ ヴィダール ジュリエッタ・ジュリス PR 33 オルフェンズの涙 クレジット PR 34 フリージア 彼等の居場所 シナリオ クレジット PR 35 戦火の灯火 願いの重力 シナリオ DLC No. 曲名 デフォルト設定 入手法 備考 機動武闘伝Gガンダム - 燃え上がれ闘志忌まわしき宿命を越えて ドモン・カッシュ 非情のデスマッチ!シュバルツ最終作戦 シュバルツ・ブルーダー レイン・ミカムラ アレンビー・ビアズリー - 我が心 明鏡止水-されどこの掌は烈火の如く - 激闘の中、それぞれの約束 東方不敗マスター・アジア 新一派 東方不敗 王者之風 - FLYING IN THE SKY 非情のデスマッチ!シュバルツ最終作戦 前期OP - Trust You Forever 新一派 東方不敗 王者之風 後期OP 機動新世紀ガンダムX - 死線 ガロード・ラン いつか見た夢 ティファ・アディール ジャミル・ニート カリス・ノーティラス ガロード・ラン(NEXT PROLOGUE) カリス・ノーティラス(NEXT PROLOGUE) - 迫り来る巨大な力 シャギア・フロスト 来るべき時代の為に オルバ・フロスト - DREAMS いつか見た夢 前期OP - Resolutoon 希望の灯は消さない 後期OP ∀ガンダム - 光軸のなぞるもの ロラン・セアック ターンエーの風 ソシエ・ハイム - Second advent~神の爪先が触れた岸 ポゥ・エイジ 風は止まれない ハリー・オード コレン・ナンダー - Final shore~おお、再臨ありやと ギム・ギンガナム 黒歴史の再来 メリーベル・ガジット - ターンAターン ターンエーの風 前期OP - CENTURY COLOR 黒歴史の再来 後期OP 機動戦士ガンダムAGE - ガンダムAGE~100年の物語 フリット・アスノ スタンド・アップ - ガンダムAGE-2~運命の先へ アセム・アスノ 果てない時代 - ガンダムAGE-FX キオ・アスノ キオの決意 ガンダムと共に - ガンダムAGE-3~覚醒 フリット・アスノ(キオ編) 果てない時代 - ゼハートのレギルス ゼハート・ガレット MEMORY OF EDEN - 破滅の風 キャプテン・アッシュ MEMORY OF EDEN - 君の中の英雄 スタンド・アップ フリット編ED - AURORA キオの決意 ガンダムと共に 三世代編編OP Gのレコンギスタ - ガンダム Gのレコンギスタ ベルリ・ゼナム ベルリの戦争 アイーダの戦争 アイーダ・スルガン ラライヤ・アクパール - 偉大なる驚異 マスク 大地に立つ - BLAZING ベルリの戦争 アイーダの戦争 前期OP - ふたりのまほう 大地に立つ 後期OP - Gの閃光 ED G GENERATIONシリーズ - シグ・ウェドナー専用戦闘BGM シグ・ウェドナー シグをスカウト 「モノアイガンダムズ」本作アレンジ - SDガンダム ジージェネレーション タイトルBGM ジージェネBGMコレクション 特殊アビリティGET - SDガンダム ジージェネレーションZERO タイトルBGM - SDガンダム ジージェネレーションF タイトルBGM - SDガンダム ジージェネレーションNEO タイトルBGM - SDガンダム ジージェネレーションSEED タイトルBGM - SDガンダム ジージェネレーションPORTABLE タイトルBGM - SDガンダム ジージェネレーションSPIRITS タイトルBGM - SDガンダム ジージェネレーションWARS タイトルBGM - SDガンダム ジージェネレーションWORLD タイトルBGM - SDガンダム ジージェネレーションOVER WORLD タイトルBGM - SDガンダム ジージェネレーションGENESIS タイトルBGM - エキスパンション・パック アプロディア専用戦闘BGM アプロディア GENERATION SYSTEM 他キャラにも設定可能 - エキスパンション・パック コード・アメリアス専用戦闘BGM コード・アメリアス - エキスパンション・パック アメリアス専用戦闘BGM アメリアス - エキスパンション・パック コード・フェニックス専用戦闘BGM コード・フェニックス
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/379.html
Gジェネレーションオリジナル ユニットでオリジナルを特集していないですが、(キャラクター)と内容が重複するため削除。 Gジェネレーションオリジナル(キャラクター)にすべて編集済み。
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初期編成キャラ マーク・ギルダー ラナロウ・シェイド エリス・クロード ゼノン・ティーゲル ラ・ミラ・ルナ エルンスト・イェーガー ケイ・ニムロッド レイチェル・ランサム スカウト可能キャラ クレア・ヒースロー シェルド・フォーリー ビリー・ブレイズ ニキ・テイラー マリア・オーエンス フローレンス・キリシマ エルフリーデ・シュルツ イワン・イワノフ エターナ・フレイル エイブラム・M・ラムザット ネリィ・オルソン ブラッド ブランド・フリーズ カチュア・リィス シス・ミットヴィル コード・フェニックス アプロディア コード・アメリアス 初期編成キャラ マーク・ギルダー データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 普通 万能A 初期 880 諏訪部順一 476 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 20 20 20 20 20 13 13 99期待値 90 90 90 55 55 48 48 99実例 87 87 86 54 53 52 57 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 チームワーク - 歴戦の勇士空間認識能力 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 チャンスステップ無限 HP・EN20%回復 射程UP 再行動 備考 レベル1から十分な能力値で、安定して成長する。覚えるマスタースキルやセットできるアビリティも強い。 今回は初期からチームワーク持ちなのでさらにリーダー向けに。 マスターセレクトしたキャラクターによっては、最初からマスターを任せることになる。 その場合、チームワークが死んでしまうのは仕方ないか。 原作キャラと比べれば低いが、それでもオリキャラトップのEXPなのでレベルアップが遅いのが短所。 冷静な性格なのでテンションが上げにくい。気になるようならOPでフォローを。 乗機にOPパワーシリンダーを搭載してやるとチームワークが自身に適用されない欠点を含めて補える。当のパワーシリンダーが購入可能になるまで時間がかかるため、その頃には他のキャラもチームワーク習得可能になっているかもしれないが。 今回男性のオリキャラで覚醒しているのはマークとイワンだけになってしまっている。女性陣は7人もいるのに… ラナロウ・シェイド データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 普通 万能C 初期 650 中井和哉 438 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 20 20 15 18 0 7 8 99期待値 99.5 99.5 62.7 65.7 0 54.7 55.7 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 好戦 - 歴戦の勇士 - 傭兵 - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 攻撃UP 被弾時経験値UP 自由捕獲 指定ダメージ 備考 初期設定のオリジナルキャラでマーク・ギルダーに次いで高い能力を持つ。 覚醒してくれないのが唯一悔やまれる。 傭兵を習得するので、兎にも角にもレベル30を目指そう。 エリス・クロード データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 守備系B 初期 630 藤村歩 453 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 14 14 22 10 20 9 14 99期待値 77 77 64 87 55 44 49 99実例 72 75 65 100 54 36 51 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 真面目 - 戦場の女神空間認識能力 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 隣接HP回復 命中・回避10%UP EN50%回復 移動力UP 備考 能力はバランスよくまとまっており、覚醒値も一定以上あるため機体を選ばない。 真面目を初期習得しており、所要経験値もそれ程多くないためレベルがかなり上がりやすい。 ゼノン・ティーゲル データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 晩年 艦長系A 初期 600 秋元羊介 435 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 18 7 17 22 0 14 7 99期待値 100 30.6 60.6 65.6 0 100 78.2 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 熟練 - 歴戦の勇士 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 命中100% ACEポイントUP 強制帰艦 範囲EN回復 備考 これまでは間違いなく優秀な艦長だったのだが、アビリティが自由選択制になったせいでアドバンテージが消失。 ロランやラクスなど艦長向けの固有アビリティ持ちに勝るところがほぼ無くなってしまった。 AP稼ぎをしなくても指揮と魅力の双方が伸びやすく、配下チームのエリアを広げやすい利点は評価したい。 初期から熟練を覚えているためクルーが育っていない戦艦でもそれなりの命中率と燃費を維持できるのは強み。他の艦長候補を確保するまでは十分に頑張ってくれる。 命中100%と強制帰艦を持っているのでマスターユニットとして使った方が優秀だったりする。 指揮の上がり方が凄まじいので統制をつけた日にはとんでもない範囲に。 上がりにくい格闘は歴戦の勇士でフォロー可能。 ラ・ミラ・ルナ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 軟弱 変異 通信系 初期 450 白石涼子 405 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 16 7 7 7 0 5 13 99期待値 100 58.5 58.5 58.5 0 60.7 68.7 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 情報解析 - 戦場の女神 祈り - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 回避100% 被弾時経験値UP 強制帰艦 テンションUP 備考 ウォーズあたりでベルフェゴール(パイロットを使い捨てにする機体)に乗ってキレながら暴れるイメージのキャラになった。どうしてこうなった。 オペ子として彼女の望むように過ごさせるもよし、デルタカイやベルフェゴールに乗っけてやけっぱち系キャラにするもよし。 通信士バグが直ったのでどちらにせよ戦場の女神は有効。 地味に祈りを習得できる。ワールドが通信士向けアビリティ以外ひたすら自己強化系だったことを考えると意図を感じなくもない。 エルンスト・イェーガー データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 平穏 操舵系 初期 820 檀臣幸 452 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 21 21 17 22 0 13 8 99期待値 72.6 72.6 100 73.6 0 69 64 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 操艦センス - 歴戦の勇士 - 傭兵 - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 強制帰艦 物理軽減 ビーム軽減 攻撃UP 備考 今作ではレベルアップに要する経験値が多くなっている。 他の初期メンバーに比べても多いため戦艦クルーで一人だけレベルが低くなりがちなので、真面目等でのフォローが欲しい。 気がついたら倍の差が開いていたなんてこともあるので、早めに見切りをつけて原作操舵キャラや下記のレイチェルに交代も視野に入れた方がいい。 初期能力こそ高めだが、成長タイプが「平穏」のため伸びが悪く、しかも反応ばかりに割り振られるため使い所に悩む。 だが、オリキャラではわりと珍しい傭兵習得者。機動力の高い機体に乗せるのがベストか。 ケイ・ニムロッド データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 普通 整備系 初期 450 松井菜桜子 402 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 6 6 10 17 0 6 7 99期待値 57.6 57.6 61.6 100 0 62 63 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 機械技術 - 戦場の女神 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 範囲EN回復 攻撃UP 物理軽減 自由捕獲 備考 初期配置のまま整備クルーとして申し分ない。 また、勝気な性格に便利どころのマスタースキルを持つためパイロットをやらせても問題ない。 ただし初期ステータスの低さがネック、成長は早いが。 レイチェル・ランサム データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 早熟 守備系A 初期 650 川上とも子 443 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 12 12 19 19 10 6 15 99期待値 51.4 51.4 90.7 100 49.4 45.4 54.4 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 カリスマ - 戦場の女神空間認識能力 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 命中・回避10%UP ACEポイントUP 広範囲HP回復 範囲EN回復 備考 覚醒済みな上に魅力の初期値は高いが、レベルアップでは思ったほど魅力値や覚醒値は上がらず代わりに守備がガンガン上がる。 反応もかなり伸びるため、エルンストの成長の鈍さを踏まえると、代わりに操舵手を務めさせるのも手。 スカウト可能キャラ クレア・ヒースロー データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 晩年 NT系C 15000 450 折笠富美子 435 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 10 10 10 10 25 5 15 99期待値 41.7 41.7 73.4 73.4 100 47.3 57.3 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 ムードメーカー - 戦場の女神空間認識能力 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 テンションUP 範囲HP回復 ACEポイントUP チャンスステップ無限 備考 Gジェネシリーズ恒例のネタ台詞担当キャラ。 覚醒以外は低め、育つのも覚醒が中心。 不足を感じたらACEポイントをつぎ込むか、OPで補強しよう。 必要経験値が少なくてレベルが上がり易く、本作ではLv10から戦場の女神を購入出来る為、過去作程育成は苦では無い。 シェルド・フォーリー データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 早熟 万能B 15000 740 水島大宙 444 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 14 18 15 29 0 8 10 99期待値 80.7 84.7 81.7 95.7 0 49.7 51.7 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 熱血 - 歴戦の勇士 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 HP50%回復 テンションUP ビーム軽減 隣接HP回復 備考 基本的にワールドと変わらず、格闘を中心にバランスの良い成長をする。 初期から守備が高いので壁役になるが、極端には伸びない。 オリキャラの中では経験値が多めなので、真面目などで補うと良い。 マスタースキルはテンションUPとHP50%回復が便利だが、ビーム軽減と隣接HP回復は使いどころが難しい。 今回もまだ覚醒していない。 ビリー・ブレイズ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 変異 格闘系B 15000 590 中村悠一 429 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 18 18 17 13 0 6 7 99期待値 70.3 100 100 65.3 0 46.2 47.2 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 挑発 - 歴戦の勇士 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 攻撃UP 指定ダメージ MP吸収 ガンダムキラー 備考 ワールドでは格闘主体の高火力キャラだったが、アビリティが自由選択になったためイマイチ強みが無くなってしまった。 格闘に次いで上がりやすい反応と挑発のおかげで避けてはくれる。 とはいえ挑発一つでは微妙、上書きするか回避補正があるOPや機体(ステルスシステム、PXシステム等)に乗せるといい。 同じように敵フェイズで発動する逆襲をつけるのもあり。 レベルアップに必要な経験値が低めとなっているのでレベルは上がりやすい。 マスタースキルに攻撃UPとガンダムキラーを持っているので、自己強化してインファイターとして戦ってみるといいかもしれない。 ニキ・テイラー データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 晩年 艦長系B 15000 620 佐久間レイ 432 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 6 20 20 0 11 8 99期待値 78.7 26.6 81.8 81.8 0 93.3 69.7 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 補佐 - 戦場の女神 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 ビーム軽減 移動後攻撃 HP・EN20%回復 チャンスステップ無限 備考 能力値、キャラクターアビリティが高水準でまとまったお堅い優等生。 初期から補佐を持っているので副長でもいいが、リーダー・艦長をやらせても十分。指揮官として編成の要になってくれる。 マリア・オーエンス データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 一般 15000 620 宮川美保 432 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 16 16 16 16 0 9 9 99期待値 74.3 74.3 74.3 74.3 0 67.3 67.3 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 祈り - 戦場の女神 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 範囲HP回復 範囲EN回復 命中・回避10%UP 強制帰艦 備考 平均的な能力と平均的な成長率、非覚醒キャラと特徴が無いのが特徴とも言える能力。 全ての能力に均等にポイント配分がなされるため成長が散漫になりやすく、エースポイントやアビリティ補強を考慮しない場合長らく器用貧乏な状態となる 初期アビリティ、マスタースキル共に回復系が占めるため、被弾しやすくなった今作では非常時の保険役となる半面、純粋な戦力としてはあまり期待できなくなった。 戦闘員でありながら祈りを所持する珍しいキャラだが、仕様上マスタースキルとは併用できないのが痛い。 同CAを持つキャラクターの中では比較的実戦的な能力を持つため、序盤から戦術に組み込めるのはアドバンテージである フローレンス・キリシマ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 激情 普通 射撃系C 15000 530 新井里美 427 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 11 11 25 9 5 7 9 99期待値 98.9 39 60 79 57.5 45.5 47.5 99実例 99 37 52 98 53 46 42 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 威圧 - 戦場の女神空間認識能力 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 EN吸収 攻撃UP テンションUP 自由捕獲 備考 その言動同様マスタースキルにもアグレッシブなものが揃う。 能力は反応のみがずば抜けているが他が壊滅的なので、初期は暫く避けられるが当てられない状況に陥りがち。 戦う相手を選べば、初期習得済みの威圧の効果で命中率をカバー出来る。 守備は低いので避けきれないと思ったら支援防御を貰った方がいい。 僅かながら初期から覚醒しているが、激情タイプなのもあり覚醒兵器との相性はあまり良くない。 エルフリーデ・シュルツ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 普通 格闘系A 15000 640 田中敦子 434 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 1 27 14 23 0 11 8 99期待値 39.2 100 100 80.3 0 58.7 55.7 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 騎士道 - 戦場の女神 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 命中100% 移動力UP 攻撃UP HP・EN20%回復 備考 能力は極端に格闘に偏ったインファイター。反面射撃は最低レベル。 成長も格闘を中心に上がる。反応と守備の上がりもいいので前線で暴れて貰おう。 マスタースキルもその特性を引き出すものばかりだが、CAの騎士道が非支援状態での交戦を条件としているので注意。 騎士道自体はLv10で習得可能な共通アビリティなので削除してもいいのだが、マスターよりはグループの切り込み役にする方が向いているかもしれない。 高い格闘と引き換えに、射撃は初期値1で成長も鈍いという苦手具合。しかし戦場の女神修得で平均程度までは引き上げられる。ムードメーカー等でさらに補強すれば安心できる命中率にはなってくれる。 イワン・イワノフ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 軟弱 変異 NT系A 15000 450 森川智之 391 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 1 1 1 1 35 1 1 99期待値 39 39 96 39 100 39 39 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 ニュータイプ - 歴戦の勇士 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 指定ダメージ レッドバスター ガンダムキラー チャンスステップ無限 備考 シリーズ恒例のネタキャラ枠。従来通りステータスは覚醒以外オール1と壊滅的。 ワールドでは覚醒の初期値が70だったので半減したことに…。 それでもカミーユに並んでトップの覚醒値なのはさすが。 伸びるのも覚醒と反応、それ以外は初期値1のせいで微妙止まり。それでも育ってしまえばよく当てるしよく避ける。 オリキャラ唯一のニュータイプ持ちなのでやはり覚醒機体推奨。 軟弱な性格はOPでどうにかしてしまう方が早いか。 ニュータイプをはじめ、マスタースキルにもやたら貴重なものが揃っているため、育成次第では隠れたキラーキャラとなりうるのかもしれない…。 エターナ・フレイル データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 NT系B 15000 550 井上喜久子 433 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 27 1 18 5 10 8 14 99期待値 79.5 53.5 70.5 57.5 80 43 49 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 直感 - 戦場の女神空間認識能力 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 広範囲HP回復 MP無限 射程UP 再行動 備考 射撃偏重キャラ、反面格闘は最低レベル。 台詞が一新され、キャラが3Dまでとは若干変わっている。 今回似た能力傾向のネリィが復活したが、あちらが純粋な射撃型なのに対しこちらはやや覚醒兵器寄りの能力を持つ。 エイブラム・M・ラムザット データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 平穏 守備系B 15000 730 安元洋貴 443 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 22 22 16 16 0 11 6 99期待値 92.4 92.4 62.9 100 0 50.1 45.1 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 教導 - 歴戦の勇士 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 物理軽減 移動後攻撃 攻撃UP 範囲HP回復 備考 ベテラン臭漂わす御方。パイロット能力も高いので即戦力に。 実際初期から教導持ちなので育成面ではお世話になる。初期から覚えているのは3人いるが、最もコストが安い。 艦長系ほどは指揮は伸びないので、範囲を広げるアビリティやAPで上げるもっと使いやすくなる。 唯一覚醒していないのが残念だが、さしたる問題ではない。 能力が高いとはいえ、成長は平穏タイプでレベルアップに必要な経験値もオリキャラ陣の中では多い方。中盤あたりで他キャラに追い抜かれることも。 パイロット能力を補強するOPをつけたり、スキルが揃ってACEポイントに余裕ができたら能力値を上げてみたり、といったことも考えてみると良い。 ネリィ・オルソン データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 早熟 射撃系A 15000 620 早見沙織 432 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 23 5 14 20 0 11 9 99期待値 100 46.3 88.4 94.4 0 52.3 50.3 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 エリート - 戦場の女神 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 射程UP 指定ダメージ 命中100% HP・EN20%回復 備考 今作の復帰オリキャラにして唯一の初期エリート持ち。 今作は誰でもエリートを取得できるが、最初から所持&射撃が伸びる&スカウト料が安い。 初期能力も射撃、守備が水準以上はあるため即戦力にもなる。 マスタースキル含め能力は射撃偏重型。初期から射程UPを持つのも強み。 成長も射撃が上がりやすい。 ブラッド データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 普通 万能A 15000 700 中村秀利 440 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 20 20 13 17 0 14 6 99期待値 97.8 97.8 90.8 55.9 0 52.9 44.9 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 冷徹 - 歴戦の勇士 - 傭兵 - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 指定ダメージ 攻撃UP EN吸収 再行動 備考 初期能力のバランスがよく、キャピタルが無い序盤でも容易にスカウトできるので使いやすい。 魅力以外のステータスが伸びるのでなかなか優秀。アタッカーとして活躍できるだろう。即席艦長としての起用もあり。 初期冷徹持ち。ワールド時ほどの破壊力は持たないものの、強力なアビリティなので有効活用したい。 傭兵を習得できるためスナイパースタイルで育ててみてもいいかもしれない。 ブランド・フリーズ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 激情 変異 艦長系C コレクション15% 490 津田健次郎 419 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 17 9 9 0 12 5 99期待値 86.2 40.1 78.2 62.8 0 88.9 62.7 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 恐怖 - 歴戦の勇士 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 自由捕獲 被弾時経験値UP MP吸収 ガンダムキラー 備考 指揮と射撃の伸びがよく、低い魅力も割とすぐ伸びるてくれる。艦長・マスター・リーダー向け。 コレクション15%達成で早期に無料加入するので2隻目の艦長に使うのが有効。必要経験値が低いため最小限の経験値稼ぎで艦長系アビリティを揃えたいなら適任。 自由捕獲を最初から使えるのでオリキャラ縛りをしている場合はマスター候補になる。 魅力値はGジェネオリジナルで言えばワースト2。艦長にするときは注意しよう。なおワースト1はイワン。 恐怖の効果で敵の攻撃力を弱めることができるので、戦艦によるマルチロック攻撃または射程が広く燃費の良い武器を持った機体に乗せて支援攻撃をばらまくと良いだろう。 戦場の女神は習得でき…ない。自由捕獲と恐怖の意味を深く考えてはいけない。 カチュア・リィス データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 早熟 NT系C 15000 500 釘宮理恵 441 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 3 3 3 40 25 2 15 99期待値 35.2 35.2 67.5 100 100 45 58 99実例 41 35 83 100 94 39 64 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 サイキッカー - 戦場の女神 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 ACEポイントUP テンションUP 広範囲HP回復 MP無限 備考 守備と覚醒が高いが、他は軒並み低くLvが上がっても伸びづらい。 覚醒武装専門や壁としても使えるが、コストや守備の伸びやすさから優秀な整備士候補。 マスタースキルもテンションアップにMP無限と、覚醒武器にもってこいの構成。 シス・ミットヴィル データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 強化 変異 NT系C 15000 480 長沢美樹 443 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 8 8 20 14 30 5 8 99期待値 40.3 40.3 84.6 78.6 100 48.1 51.1 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 強化人間 - 戦場の女神 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 回避100% 射程UP 隣接HP回復 MP無限 備考 初登場作品はF。 1機落とせば強気になる強化人間型の性格と高い覚醒値で覚醒武器の担当として使いやすい。 オリキャラ唯一の強化人間持ち。覚醒値を基に更に強くできる。 さらにマスタースキルにMP無限もある。 レベルアップでも覚醒が良く伸びるが射撃・格闘はイマイチ。 オリキャラ内でも唯一の相互設定のある仲のカチュア・リィスと共に編成にするプレイヤーも。ユニットが限定される特殊連携はともかく、高覚醒値キャラ同士なので運用の幅は狭くない。 コード・フェニックス データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 平穏 AI コレクション95% 900 安元洋貴 560 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 30 30 30 30 30 30 30 99期待値 82.5 82.5 82.5 82.5 65 82.5 82.5 99実例 83 76 78 90 68 84 81 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 一点突破 - 歴戦の勇士空間認識能力 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 通常 再行動 自由捕獲 紅蓮の刃 再生の炎 オーバーファイア 不死鳥の輝き 紅蓮の刃 自由への翼 再生の炎 備考 高い能力に実戦的なアビリティとマスタースキルを覚える強キャラ。 しかし入手が最終盤であることを鑑みるとどうしても微妙なレベルを脱せていない… マスタースキルの強力さは全キャラ中でも最上級、マスターフェニックスを操っているのは伊達ではない。 ワールドコアで使用できるオーバーファイア時とはマスタースキルが異なっている。 空間認識能力を持っているのでマスターフェニックス以外にフェニックスガンダム(能力解放)などでも活躍できる。 というかマスターフェニックスは防御アビリティを避けやすいので一点突破との相性は良くはない。 アプロディア データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 狂気 平穏 AI コレクション100% 1500 園崎未恵 700 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 50 50 50 50 50 50 50 99 100 100 100 100 100 100 100 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 見切り - 戦場の女神 祈り - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 ヒーリング 範囲HP回復 範囲EN回復 女神の慈愛 備考 今回もコレクション100%で加入するGジェネの女神様。例によって全ステ50の狂気型なので戦闘能力は高い。 ワールドと異なり、アビリティに難があるという難点は仕様ごと解消された。普通のパイロット扱いなら特に問題なく使える。 ただし、今回も搭乗機ハルファスガンダムが覚醒武器持ちなのに、ニュータイプなどの覚醒強化アビリティは覚えないので注意。 味方の全ユニットを超一撃状態にする女神の慈愛が強力無比。これだけでもマスターに据える価値がある。 それ以外のマスタースキルは微妙。範囲回復のマスタースキルは中途半端な値で使いどころが難しく、ヒーリングもタイミングを選ぶ上に発動機会は少ない。 コード・アメリアス データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 狂気 平穏 AI コレクション99% 1500 皆川純子 700 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 50 50 50 50 50 50 50 99 100 100 100 100 100 100 100 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 見切り - 戦場の女神 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 サイコリダクション 範囲攻撃UP エナジードレイン リプレイ 備考 マスタースキルが全てアメリアスの周囲○マスにしか効果を及ぼさないため、敵味方入り乱れる乱戦時に真価を発揮する。 「フォールダウン」は使用不可。 なぜか『蘇る遺跡』のアメリアスは能力が下がっている。入手できる方は下がっていない。 ワールドツアー最終ステージ『重力への特攻』、ワールドコア最終ステージ『アプロディア』をクリアする前にユニットコレクションが99%に到達することが可能なため、前述未クリアの場合、今までアプロディアだと思っていた人物が唐突にコード・アメリアスとして加入することになる。
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各キャラクターの詳細はGジェネレーションオリジナル(キャラクター詳細)へ。 Gジェネレーションオリジナル 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 アビリティ マスタースキル 性格 COST CV マーク・ギルダー 20 20 20 20 20 13 13 チームワーク チャンスステップ無限 HP・EN20%回復 射程UP 再行動 冷静 初期 諏訪部順一 ラナロウ・シェイド 20 20 15 18 0 7 8 好戦 攻撃UP 被弾時経験値UP 自由捕獲 指定ダメージ 勝気 初期 中井和哉 エリス・クロード 14 14 22 10 20 9 14 真面目 隣接HP回復 命中・回避10%UP EN50%回復 移動力UP 標準 初期 藤村歩 ゼノン・ティーゲル 18 7 17 22 0 14 7 熟練 命中100% ACEポイントUP 強制帰艦 範囲EN回復 標準 初期 秋元羊介 クレア・ヒースロー 10 10 10 10 25 5 15 ムードメーカー テンションUP 範囲HP回復 ACEポイントUP チャンスステップ無限 軟弱 15000 折笠富美子 エルンスト・イェーガー 21 21 17 22 0 13 8 操艦センス 強制帰艦 物理軽減 ビーム軽減 攻撃UP 標準 初期 檀臣幸 ケイ・ニムロッド 6 6 10 17 0 6 7 機械技術 範囲EN回復 攻撃UP 物理軽減 自由捕獲 勝気 初期 松井菜桜子 レイチェル・ランサム 12 12 19 19 10 6 15 カリスマ 命中・回避10%UP ACEポイントUP 広範囲HP回復 範囲EN回復 標準 初期 川上とも子 シェルド・フォーリー 14 18 15 29 0 8 10 熱血 HP50%回復 テンションUP ビーム軽減 隣接HP回復 標準 15000 水島大宙 ビリー・ブレイズ 18 18 17 13 0 6 7 挑発 攻撃UP 指定ダメージ MP吸収 ガンダムキラー 勝気 15000 中村悠一 ニキ・テイラー 17 6 20 20 0 11 8 補佐 ビーム軽減 移動後攻撃 HP・EN20%回復 チャンスステップ無限 冷静 15000 佐久間レイ ラ・ミラ・ルナ 16 7 7 7 0 5 13 情報解析 回避100% 被弾時経験値UP 強制帰艦 テンションUP 冷静 初期 白石涼子 マリア・オーエンス 16 16 16 16 0 9 9 祈り 範囲HP回復 範囲EN回復 命中・回避10%UP 強制帰艦 標準 15000 宮川美保 フローレンス・キリシマ 11 11 25 9 5 7 9 威圧 EN吸収 攻撃UP テンションUP 自由捕獲 激情 15000 新井里美 エルフリーデ・シュルツ 1 27 14 23 0 11 8 騎士道 命中100% 移動力UP 攻撃UP HP・EN20%回復 勝気 15000 田中敦子 イワン・イワノフ 1 1 1 1 35 1 1 ニュータイプ 指定ダメージ レッドバスター ガンダムキラー チャンスステップ無限 軟弱 15000 森川智之 エターナ・フレイル 27 1 18 5 10 8 14 直感 広範囲HP回復 MP無限 射程UP 再行動 標準 15000 井上喜久子 エイブラム・M・ラムザット 22 22 16 16 0 11 6 教導 物理軽減 移動後攻撃 攻撃UP 範囲HP回復 標準 15000 安元洋貴 ネリィ・オルソン 23 5 14 20 0 11 9 エリート 射程UP 指定ダメージ 命中100% HP・EN20%回復 標準 15000 早見沙織 ブラッド 20 20 13 17 0 14 6 冷徹 指定ダメージ 攻撃UP EN吸収 再行動 冷静 15000 中村秀利 ブランド・フリーズ 17 17 9 9 0 12 5 恐怖 自由捕獲 被弾時経験値UP MP吸収 ガンダムキラー 激情 コレクション15% 津田健次郎 カチュア・リィス 3 3 3 40 25 2 15 サイキッカー ACEポイントUP テンションUP 広範囲HP回復 MP無限 勝気 15000 釘宮理恵 シス・ミットヴィル 8 8 20 14 30 5 8 強化人間 回避100% 射程UP 隣接HP回復 MP無限 強化 15000 長沢美樹 コード・フェニックス 30 30 30 30 30 30 30 一点突破 再行動 自由捕獲 紅蓮の刃 再生の炎 勝気 コレクション95% 安元洋貴 アービィ 25 25 25 25 25 25 25 教導 ヒーリング - - - スカウト不可 園崎未恵 アプロディア 50 50 50 50 50 50 50 見切り ヒーリング 範囲HP回復 範囲EN回復 女神の慈愛 コレクション100% 園崎未恵 アプロディア(ワールドツアーEXステージ) 50 50 50 50 50 50 50 見切り エナジードレイン サイコリダクション リプレイ フォールダウン 狂気 スカウト不可 皆川純子 コード・アメリアス 50 50 50 50 50 50 50 見切り サイコリダクション 範囲攻撃UP エナジードレイン リプレイ 狂気 コレクション99% 皆川純子 アメリアス 50 50 50 50 50 50 50 見切り - - - - スカウト不可 皆川純子
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ゲーム中に登場するキャラクターの一覧です。 本項にはネタバレと取れる記述がいくつか存在しています。見てしまうとゲームの面白みを全て損なう…ということはありませんが、ネタバレが気になる方は注意して下さい。 編集ルール キャラクター名の表記は本ゲームでのものに合わせて下さい。 編集を更新する前に必ず プレビュー で崩れていないか確認をお願いします。 以下の記述は削除、変更の対象となる事があります。編集の際は注意して下さい。 備考欄以外のコメント記述 本ゲームの攻略に直接関係のない事項(小ネタ、劇中の話、感想等) 内容の重複 あまりにも長い解説 画像等の添付(画像使用によるトラブル等を防ぐため) 一覧 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム MS IGLOO 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 機動戦士Zガンダム GUNDAM SENTINEL 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF90 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 機動戦士ガンダム00 機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer 機動戦士ガンダムAGE 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG ゲーム系 Gジェネレーションオリジナル その他 マイキャラクター 成長タイプについて 一般、普通:Lv99まで平均的に成長する(Lv50まで3、Lv51から4、Lv93から5) 早熟:序盤は高く、終盤低くなる 晩年:序盤は低く、終盤高くなる 平穏:Lv99まで平均的に成長するが、普通よりペースは遅い 変異:Lv99まで1~9のランダム成長 超早熟:早熟と同じパターンだが、高低差がもっと激しい 超晩年:晩年と同じパターンだが、高低差がもっと激しい 特殊:普通とほぼ同じだが伸び幅が大きい、マイキャラ専用(Lv20まで3、Lv21から4、Lv75から5、Lv98 99は6) ※合計上昇値は350、特殊のみ400 成長タイプによる上昇能力値(10レベルごとの平均値) 普通 早熟 晩年 平穏 変異 超早熟 超晩年 特殊 Lv1~10 3 5 2 1 3 5 1 3 Lv11~20 3 3 3 2 3 4 3 3 Lv21~30 3 1 4 3 3 3 4 4 Lv31~40 3 1 5 3 3 1 6 4 Lv41~50 3 1 6 3 3 1 7 4 Lv51~60 4 6 2 5 4 7 1 4 Lv61~70 4 6 3 5 4 6 2 4 Lv71~80 4 5 3 5 4 4 3 5 Lv81~90 4 4 4 5 4 3 4 5 Lv91~99 5 4 4 5 4 2 5 5 トータル 350 350 350 350 350 350 350 400 なお小数点は四捨五入しているため毎回同じ数値で上がるわけではなく、まれに1~2の誤差がある。 変異はレベル毎に上昇値が+1~9の範囲で決まっており、上記はLv10句切りで平均化している。急に+8とかなることもあるので驚かないように。 成長タイプによる累計上昇能力値 普通 早熟 晩年 平穏 変異 超早熟 超晩年 特殊 Lv10まで 27 42 18 14 26 48 9 27 Lv20まで 57 74 47 38 57 85 39 57 Lv30まで 87 88 86 63 85 110 79 97 Lv40まで 117 98 135 88 116 120 139 137 Lv50まで 147 108 194 110 145 130 209 177 Lv60まで 187 168 209 158 183 201 219 217 Lv70まで 227 223 230 203 227 260 238 257 Lv80まで 267 273 260 248 269 301 267 303 Lv90まで 307 314 301 300 310 333 306 353 Lv99まで 350 350 350 350 350 350 350 400 同レベルでの最大値を赤、最低値を青で表している。 平穏型は「超・超晩年」ともいえるくらいに他の型に比べて低い時期が続くため、特に留意したいところ。 振り分けタイプについて 大きく分けてAI、一般、万能、射撃系、格闘系、守備系、NT系、艦長系、通信系、操舵系、整備系、非戦闘系の12タイプ。 AI、一般、通信等の戦艦クルー系や非戦闘系以外はさらにそれぞれ数値ぼ振り分けが異なるA、B、C3種類に分かれる。 主に伸びやすい系統の目安。LvUP時に振られるステータスは毎回違うので、ロードを繰り返せばある程度自分好みのステータスに成長させることが可能。 覚醒していないキャラは覚醒に能力が割り振られる事はない。その分他の能力が伸びやすいため、覚醒武器を持たない機体に乗せるなら未覚醒キャラの方が強い場合も多い(もちろん素の能力やアビリティ次第だが)。 なお前作ワールドとは異なり、配属ポジションによる振り分けタイプの補正は無い。 詳細の数値は公式攻略本を参照のこと。 性格について 性格の種類は、標準、軟弱、勝気、冷静、激情、強化、狂気、平穏、厭戦、ゼロの10タイプに分かれる ワールドから性格表記が変わり、強気→勝気、弱気→軟弱、普通→標準に(狂気や冷静はそのまま) プロフィール画面等で最初から弱気ゲージスタートの人は厭戦になってる 性格によってテンションゲージが異なる MPの上限は一律400、ステージ開始直後のMPは半分の200スタートになる 性格 20 40 60 80 100 120 140 160 180 200 220 240 260 280 300 320 340 360 380 400 標準 勝気 軟弱 冷静 激情 強化 厭戦 狂気 平穏 ゼロ 性格の変化 勝気 OPのパワーシリンダーを装着 強化 ガンダムデルタカイに搭乗 狂気 OPのオリジンジェネレーション・メモリーを装着 ゼロ ウイングガンダムゼロ、ガンダムエピオン、ウイングガンダムゼロ(EW)、ガンダムエピオン(EW)に搭乗
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戦艦リスト Gジェネレーションオリジナル 名前 搭載 COST SIZE 捕獲 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 キャリー・ベース 4×1 (65000) 3×4 4 26800 96 35 17 6 5 B B - - - ○
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■よくある質問 スレで質問する前にここと説明書を一読するように。 購入前の質問じゃあ他に買うなら何がオススメ? 登場作品は? トリエたんやシグにセラ、ミアン、アイン達モノアイガンダムズのキャラやユニットは当然出るよな? 据え置きから入ったが据え置き系列のキャラやユニットは当然出るよな? じゃあジョニー・ライデンやシン・マツナガは? じゃあゼロ・ムラサメとレイラ・レイモンドは? 参戦作品にガンダムセンチネルってあったけど機体だけかよ! 登場ユニット数は? タッチペン使える? 改造あるの? GジェネFよりすごい? そもそもギャザビ系って何よ? セーブデータはいくつ? フィオの頭がでかくね? ニケアの顔が老け顔じゃね? 購入後の質問なんて酷い駄作だ!戦犯は誰だ!! この溜まった鬱憤はどこにぶつければいいの? ○○は死ぬの?仲間になるの?生き残るの? 戦闘シーンスキップ出来ないの? 捕獲したいんだけど防御とか回避とか出来ない訳? 防御IDなんか持ってないよ! アップグレードパーツとカスタムパーツってどう違うの? 何でハヤトは「艦長」じゃなくて「館長」と呼ばれてんの?誤字? そろそろ辛くなってきたよ…さっきからΖのシナリオばっかりだし。 アイテム揃ってるのに機体が発展出来ないんだけど? 機体って最大何機まで持てるの? クリアしたら機体やパイロット引き継いで2周目出来る? イベントでカスタム機が変わったんだけど、カスタム機の追加装備って引き継がれる? フィオ編ニケア編どっちがオススメ? 購入前の質問 じゃあ他に買うなら何がオススメ? 遙かに出来が良い前作のGジェネDSか、スパロボWの名前がよく挙がります。 PSPあるならGジェネPで、PS2あるならスピリッツもお勧めするが…「WとかXとかの機体が使いたい」と言う人はFがお勧め んで、00が好きな方はGジェネウォーズをおすすめします。また、ガンダムUCの機体やストライカー・カスタムと言った外伝機体を使いたい人はGジェネワールドをおすすめする・・・オーバーワールドもお勧めする。 登場作品は? 機動戦士ガンダム (メモリアル、チュートリアル、キャラ選択前の1ステージ 機動戦士Ζガンダム 機動戦士ΖΖガンダム 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 (メモリアル 機動戦士ガンダムF91 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY (メモリアル 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 (メモリアル 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED (メモリアル 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 -STARGAZER- (メモリアル 機動戦士クロスボーン・ガンダム ガンダム・センチネル(機体のみ の、全20作品。 しかし、フィオ編のアストレイ組は少年Aで連載されてたASTRAY R準拠なので実質は全21作品。 トリエたんやシグにセラ、ミアン、アイン達モノアイガンダムズのキャラやユニットは当然出るよな? 出ません。 据え置きから入ったが据え置き系列のキャラやユニットは当然出るよな? 出ません。当然ながらGジェネワールド以降のキャラも出ません。 じゃあジョニー・ライデンやシン・マツナガは? 出ません。 じゃあゼロ・ムラサメとレイラ・レイモンドは? 出ません。 参戦作品にガンダムセンチネルってあったけど機体だけかよ! これは別の大人の事情があるので、しょうがない。結構センチネルは版権が厳しいらしく、他のガンダムゲームでも機体のみだけはよくある。良くてもリョウ・ルーツ1人出ているくらい。 登場ユニット数は? データ上では登場キャラクター582人、モビルスーツ339体と、シリーズ携帯機史上最大級の大大大ボリューム!! ちなみにアスラン6人、アムロ5人、カミーユ6人、ガロード4人、キラ4人、ジャミル5人、ジュドー5人、シン10人 ドモン10人、ハマーン6人、ヒイロ5人、ラクス6人、主人公とその相方が両方とも6人ぐらいいるけど気にしないでね。 実は一般兵と重複分を除くとキャラクターは200人ぐらいしかいない。水増しだけなら 間違いなく携帯機史上最大級のボリューム!!(ただしその記録はGジェネ3DSが塗り替えました) ちなみにメモリアル限定と重複分を除いた味方パイロットの合計人数は50人。公式発表の1/10になっちゃった! タッチペン使える? すべての操作がタッチペン1本で可能、マップの縮尺が3段階に切り換えられるなど、前作に比べて遊びやすさが向上? これだけ進化したんだから、タッチペン強制の仕様なんてどうでも良い事だよね。 改造あるの? 改造や開発は健在。 また改造はメカニックの選択性になっており 選んだメカニックによって能力の変化に影響が出る。 ランダムで武装などが追加される事もあり、『ジムにファンネル装備』とか、『百式にフェイズシフト装甲』なんてのも出来る。ただ、確率は低くランダムなので根気良くやろう。 GジェネFよりすごい? 今回はギャザビ系(ガンダムだらけのスパロボっぽいの)。 FなどのPS系Gジェネを期待しないように。 かと言ってクロスオーバーしてない。 ぶっちゃけPS系とギャザビ系の悪いところだけ取ったような出来です PS系Gジェネの系譜はGジェネPです。 そもそもギャザビ系って何よ? ワンダースワンで発売されたGジェネレーション ギャザービートの系譜です。 原作のストーリーをなぞるPS系やGジェネPとは基本的によく似た別物と考えて下さい。 セーブデータはいくつ? 通常のセーブデータが六つ、セッション中セーブデータが一つ。フィオ編とニケア編で使い分けするのが基本かな。 フィオの頭がでかくね? 夢と希望とかその他諸々が詰まっています。 ニケアの顔が老け顔じゃね? そうですね。ゲームアイコンじゃ普通に可愛い子と脳内変換でおk 購入後の質問 なんて酷い駄作だ!戦犯は誰だ!! 開発:ヴァンガード エグゼクティブプロデューサー 鵜之沢伸 チーフプロデューサー:堀内美康 プロデューサー:金山健太 ディレクター:松田隆 シナリオライター:大田原なんとか、他2名。情報募集中。 キャラクターデザイン:電光石火轟 この溜まった鬱憤はどこにぶつければいいの? こちらでアンケートを承っています。思いの丈をぶつけてください。 http //enq01.netdreamers.co.jp/pn/ ○○は死ぬの?仲間になるの?生き残るの? ネタバレなので反転させてどうぞ。 バーニィ 生存 アポリー (フィオ編) Ζ終了後離脱、後に敵対、死亡 (ニケア編) 死亡 ロベルト (フィオ編) Ζ終了後離脱、後に敵対、死亡 (ニケア編) 死亡 エマ Ζ編ラストで死亡 チェーン 生存、ただしパイロットして使用不可 アムロとアストナージ 生存 シャア Ζ編終了後離脱、CCA編で敵対、いつの間にか行方不明に キリが無いので原作とは異なる物だけ記載しています。 上記の例外除いて原作通りの生き死にだと思って下さい。 つまり、ここで名前が出ていない原作で死亡したキャラは全て死亡します。 なお、死亡イベントは 回 避 不 可 です。諦めて下さい。 戦闘シーンスキップ出来ないの? 一度スタッフロールを見た後でスキップ出来るようになります。 ちなみに、スタッフロールまでおよそ60時間前後かかると思って下さい。 捕獲したいんだけど防御とか回避とか出来ない訳? 防御IDを使いましょう。 対象/持続:自分/戦闘中 効果:敵命中率の減少に加えて 盾の無効値と装甲が有効になる 間接攻撃・散開時は使用不可 …と説明に書いてあるIDです。 なお一部、このIDを持っていないキャラも居ます。 防御IDなんか持ってないよ! 命中が下がる位置まで移動させて、あとは祈るのみ。何か相手が特殊防御を持っているので有れば、あえて効かない武器で攻撃するのも手ですよ。 アップグレードパーツとカスタムパーツってどう違うの? アップグレードパーツ:機体を開発出来る。強化にも使用可。 カスタムパーツ:純粋に機体強化のみ。これを幾つ使っても機体は開発出来ません。 何でハヤトは「艦長」じゃなくて「館長」と呼ばれてんの?誤字? ハヤトはカラバ参加前は戦争博物館の館長をしていたからです。 そろそろ辛くなってきたよ…さっきからΖのシナリオばっかりだし。 頑張るんだ!Ζが終わればΖΖだぞ!! ちなみにその後の展開はこうなっております。 ネタバレなので精神の強い方だけ反転させてどうぞ。 Ζ→ΖΖ→オリジナル(X,W色強し)→CCA→種死→クリア→F91→GorW(EW)→(フィオのみX)→クロスボーン このゲームは…地獄だ… アイテム揃ってるのに機体が発展出来ないんだけど? 可能性1:機体名の前にCマークが付いている機体は発展しません。 可能性2:アルティメット細胞付いてる機体は発展もパイロットを乗せる事も出来ません。 解体するなり変換パーツ使うなりしましょう。 機体って最大何機まで持てるの? 250機が上限です。 越えると出撃時に減らすよう言われます。 クリアしたら機体やパイロット引き継いで2周目出来る? 無理。 …設計図だけは引き継げるよ? 100%にしても何の意味も無いがな、こいつがな イベントでカスタム機が変わったんだけど、カスタム機の追加装備って引き継がれる? 引き継がれる。改造に関わったキャラクターの効果も反映される。 例) Cウイングガンダム→エミリアが改造→Cウイングガンダム+ミノフスキードライブ→イベントでCウイングガンダムがCガンダムエピオンに変更→エミリアが改造したパラメがCガンダムエピオンに反映されミノフスキードライブも追加されている フィオ編ニケア編どっちがオススメ? 難易度的にはフィオ編の方がやや簡単かも。 フィオ編ではX、G、 Vが、ニケア編ではW、 ターンA、 Xアストレイが参戦します。 原作の機体を使いたいならニケア編がオススメ。全体の戦力もこちらの方が良いような。 ドラマとしては、フィオ編はいわゆる「勧善懲悪」で明るめなストーリーで、ニケア編は「悪役にも事情が・・・」的でシリアスな展開が多めなストーリー。